魔王撒旦
原帖由 west2046 于 2010-8-8 21:33 发表 就现在来说,所谓画面好,游戏性都很难双赢吧,总是有所妥协吧 就拿这贴里很多人提起的GT系列来说,用了5年多,6000W来制作GT5,这时间这开发费游戏界里算很充足吧,山内这个制作人对游戏够认真了吧, ...
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魔神至尊
精神分裂
原帖由 klarth 於 2010-8-8 21:56 發表 一個民用車模擬駕駛遊戲,要那麼高的AI做啥用……
原帖由 @卖哥 于 2010-8-8 20:52 发表 重要的是,机能宽裕只会降低开发成本。 捉襟见肘又想做好效果,那浪费的时间绝对不会少。 机能宽裕直接显卡算体积影、全局光、HDAO,几个参数完事,机能不足想做类似效果只好去做光影烘培。
小黑屋
原帖由 电灯胆 于 2010-8-9 09:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 机能上升开发成本上升,我觉得上世代的游戏内容都好丰富,现世代的普遍不怎么厚道,近的就说basara3吧…
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 2006arg 于 2010-8-9 00:17 发表 你所提到的gt5缺陷还是性能不足啊,这个到真不是山内追求游戏性不追求画面。ps3就那个机能了。。。
原帖由 @kevinpank 于 2010-8-9 09:26 发表 Basara 3的敌方武将模组早就做好 只是不让玩家用而已 Wii版本可以用金手指将敌方武将修改出来使用 Basara 3只能用16人,表示Capcom还准备出英雄外传捞钱...
混世魔头
原帖由 坳由根 于 2010-8-10 14:10 发表 游戏性就是游戏才有的特性~ 简单的说,下橡木象棋塑料象棋和下黄金象棋象牙象棋在玩法和乐趣上有没有区别? 如果有区别,那么这个区别是否是这个游戏独有的区别?? 比如下象牙象棋与橡木象棋的区别和用象牙 ...
禁止访问
原帖由 @saiya0 于 2010-8-11 12:08 发表 跟画面饭讨论游戏性是徒劳的,他们会反问:如果有黄金象棋和木头象棋让你选择,你会选择哪个?