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[求助] 这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?

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原帖由 大头木 于 2010-6-20 14:22 发表
再来一个有趣的

比如很多动物的眼睛并不是在正前方

比如鱼,3ds就可以模拟一种把你当做鱼的游戏,只需要把里面的摄像头位置改成180°很简单......
比如zelda,让link变成一条鱼,视角也变成鱼的视角,太233了 ...
这也是不可能的, 你的脑子是无法处理这样的数据的= =


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原帖由 lainr 于 2010-6-21 10:16 发表


你对裸视3D 的理解有错误啊……

确实3D效果的原理是左右眼成像不同, 但这并不表示你可以闭上一只眼后就能看到完全不同的画面啊= =
电影院里蒙上左眼,和蒙上右眼看到的东西确实是不一样,本来就可以做得完全不一样,只是做得有点视觉差产生3d的效果而已
播放的时候也是两台摄像机同时映射到屏幕上,当然可以理解为是两幅完全不同的画面
就不知道ds是不是这样了



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原帖由 lainr 于 2010-6-21 10:18 发表


这也是不可能的, 你的脑子是无法处理这样的数据的= =
我早以前试过,只能同时聚焦一只眼睛上,要么左眼,要么右眼,要么两眼重叠
应该是人的大脑不能处理两眼分别的焦点,不过你可以自由转换

但人会很晕

虽然没有感受过,不过两个重叠很小的图像,人眼会自动聚焦在重叠的那一部分,旁边的就变虚了,感觉就好像在你的旁边一样
看阿凡达的时候我试过不时蒙住其中一只眼睛,发现有时候好像你就坐在角色的左边的时候,蒙住一只眼睛,会发现这个人不在屏幕上,蒙住另一只发现他就出现了
但是不能完全看清这个人,这个人按照常规来说应该是不在视焦以内的,所以看起来很模糊,老是有这样的效果,看起来很累

旁边的同事看着看着就睡着了

[ 本帖最后由 大头木 于 2010-6-21 10:47 编辑 ]


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3D对FPS和AVG效果渲染是革命性的,就这条足以干翻2D显示了

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引用:
原帖由 u571 于 2010-6-21 10:42 发表
3D对FPS和AVG效果渲染是革命性的,就这条足以干翻2D显示了
确实,像零红蝶,九怨这样的游戏用上3D,想着就发疯了......
fps也得考虑对焦射击了

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有启发不代表会用

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posted by wap, platform: dopod

看阿凡达的时候我试过不时蒙住其中一只眼睛,发现有时候好像你就坐在角色的左边的时候,蒙住一只眼睛,会发现这个人不在屏幕上,蒙住另一只发现他就出现了233大家出来看上帝

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就是个噱头
跟现在的3D电影一样。。。。
没啥变化

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 10:53 发表
posted by wap, platform: dopod

看阿凡达的时候我试过不时蒙住其中一只眼睛,发现有时候好像你就坐在角色的左边的时候,蒙住一只眼睛,会发现这个人不在屏幕上,蒙住另一只发现他就出现了233大家出来看上帝
你现在就蒙住你的左眼,最左边的东西你看不到了吧
再蒙住你的右眼,最右边的东西你看不到了吧

电影3d就是这样模拟出你感觉旁边有人的效果

因为你两只眼睛看到最左边和最右边的东西都是独立存在的,假如你的左边站了一个人,闭上左眼你就是看不到他,懂了?

[ 本帖最后由 大头木 于 2010-6-21 10:58 编辑 ]

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posted by wap, platform: dopod

实际的3d电影是不会搞这种乌龙的,实际上看到的画面范围一样,就是角度不同罢了,你看了电影还会这么以为,我很同情你

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有没有启发依然言之尚早吧,就像DS未推出时,两个屏幕的设计不是也很无谓吗?

等3DS盖棺时再下定论吧...

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我看见不少制作人都对此很感兴趣,至少比当年NDS和wii推出后反应更强烈

如果是说游戏设计上的启发,视觉上的感受为什么现在就不算了?

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大头木不是想得深入,是想太多了,你那些东西3DS 3都不一定能办到,更不要说3DS了

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-21 09:08 发表


别2了,任天堂连zelda都做成只有触摸才能玩,难道这样对环境要求不高?......
塞尔达做成全触摸后基本就不玩了,NDS上除了瓦里奥、应援团等几个真正利用触摸创意的游戏不错外,其他硬逼玩家全触摸的游戏真的太2了。

3DS是不是能利用3D显示做出什么有创意的游戏现在还不知道,目前看3D显示只是通过不同的途径提升了画面感受而已。

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

直到dsd2加入裸眼3d之前,所有的裸眼3d都是忽悠人的,群众的眼睛是雪亮的,只能相信技术的索尼才能在3d方面得到最真实的体验,3ds?洗洗睡吧,那是任天堂的障眼法

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