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[wap]除了capcom,还有什么厂用六键做ftg?

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原帖由 csisj 于 2009-8-23 07:34 发表

sf的多键同按少过么...
是的,但是大家玩SF已经习惯了6键,已经成传统了所以没有再增加新的键位,也许C社认为6键刚刚好再增加就会有人嫌多,也尽量的把需要多键同按的输入放到使用频率比较少的系统上。。。但是家用机的版本都用到更多的键,可以直接设定3P 3K或者其他组合,PC版也一样,而模拟器有专门设定的宏的键位,Z系列本来超杀的LV是按按键的多少来算的。到了3和CVS就改成按拳脚的强度来算的。
这些都是人性化的设定,制作人都是经过深思熟虑做出来东西,可不是象你这样想当然的觉得6键太多就上来喷一下这么简单的。。。

你可以想象一下需要频繁使用的HP 和HK需要多键同按的情景。。。


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看来lz没怎么玩过sf系列啊
都散了吧,跟小白认真你就输了



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原帖由 csisj 于 2009-8-23 07:34 发表

这很奇怪么,说明是否6键不是很重要,不然就不会以前最好的2d系统ftg是sf3,现在则不是sf4了
6键泪流满面,从SF4系统没有超越33从而推导出6键盘是渣,先不说这个中逻辑到底如何混乱,且说一个游戏的系统要素千千万,您就猛指着6键它一个打,也算是不择手段的一黑到底了

这么说来,KOF从来没有超越过SF,是不是也可以推导出4键根本就是制约格斗游戏发展的最大毒瘤?:D


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我记得楼主好像进过禁言组吧
现在有点明白为什么了
LZ去水区找瓶子抬杠吧

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原帖由 gogogo 于 2009-8-23 10:34 发表



6键泪流满面,从SF4系统没有超越33从而推导出6键盘是渣,先不说这个中逻辑到底如何混乱,且说一个游戏的系统要素千千万,您就猛指着6键它一个打,也算是不择手段的一黑到底了

这么说来,KOF从来没有超越过S ...
我没说6键是渣,只是觉得6键没什么必要性,反而提高了门槛,明白了吗?

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原帖由 csisj 于 2009-8-23 11:23 发表

我没说6键是渣,只是觉得6键没什么必要性,反而提高了门槛,明白了吗?
有人觉得6键的街霸门槛高??
LZ觉得6键的街霸门槛高??
那么3键的VF门槛就低么??

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重申一下,不能说因为要频繁用到lmh就说6键是必要的,因为这是把因果关系颠倒了,就好比侍魂12和续作,对重刀的使用频率完全不一样,所以可以说在12中2键控制刀是合理的,后续中3键控制刀也是合理的(恰恰是12评价更高),哪有用适应6键的系统来说明4键不够用的?只有证明街霸用了6键因此打法招式比其他ftg丰富优秀,并且这种优势没有6键就无法体现(sf3的特点是block,需要6键?),才能说6键必须

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原帖由 LILIT 于 2009-8-23 11:26 发表

有人觉得6键的街霸门槛高??
LZ觉得6键的街霸门槛高??
那么3键的VF门槛就低么??
到底谁在抬杠...

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原帖由 csisj 于 2009-8-23 11:29 发表
重申一下,不能说因为要频繁用到lmh就说6键是必要的,因为这是把因果关系颠倒了,就好比侍魂12和续作,对重刀的使用频率完全不一样,所以可以说在12中2键控制刀是合理的,后续中3键控制刀也是合理的(恰恰是12评价更 ...
LZ这杠抬的
自己喜欢的什么都是合理的 :D
合理万岁

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原帖由 csisj 于 2009-8-23 11:23 发表

我没说6键是渣,只是觉得6键没什么必要性,反而提高了门槛,明白了吗?
之前大家已经说的很明白了,SF更重视普通技,并且为了增加攻击判定性多样性,6键是有必要的

[ 本帖最后由 gogogo 于 2009-8-23 12:01 编辑 ]

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原帖由 LILIT 于 2009-8-23 11:35 发表

LZ这杠抬的
自己喜欢的什么都是合理的 :D
合理万岁
既然你觉得我在抬杠,那么你可以不用在这贴发言了
我说自己的看法,觉得侍魂12和后续的系统合理,有什么问题?
要反对,就用事实和推导来,直接说我抬杠,你也真有脸...

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原帖由 gogogo 于 2009-8-23 11:37 发表



之前大家已经说的很明白了,SF更重视普通技,并且为了增加攻击判定性多样性,6键是有必要的
这个理由当然可以
但是我是否可以进一步问,难道增加评定和多样性,就需要增加键位而不能像其他ftg那样,那么是不是可以说,cap以后的ftg,只要还是6键,评定性和多样性就到顶了?

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为什么要象其他FTG一样?这个观点你不觉的很幼稚么。社会与自然为什么这么丰富多采,就是因为多样性和差异性的存在,孩子,你需要慢慢领悟莱布尼兹的名言“世界上没有两片完全相同的树叶”

[ 本帖最后由 gogogo 于 2009-8-23 12:13 编辑 ]

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CAP系的格斗向来是强调普通技的应用,6键则是比较合适的能体现出这个,因为仅仅是游戏,你不可能去设计几百个强度区别的按键来。

LZ明显就是格斗游戏玩的少,不光是CAP的,其他格斗也估计是浅尝辄止的类型。街霸系列里这些东西,和你讲了你可能也不懂,那你就去模拟器上玩一下恶魔战士3,这款游戏一定会让你理解什么叫强调普通技应用了(如果还不能明白,那也别喷了,您还是去玩玩劲舞团之类的游戏吧,省脑)

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引用:
原帖由 gogogo 于 2009-8-23 12:10 发表
为什么要象其他FTG一样?这个观点你不觉的很幼稚么。社会与自然为什么这么丰富多采,就是因为多样性和差异性的存在,孩子,你需要慢慢领悟莱布尼兹的名言“世界上没有两片完全相同的树叶”
很好,这么说你同意我的观点了,就是“6键对于cap的ftg不是必要的”,只不过是多一种选择而已

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