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killzone 2正式版画面

引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2009-3-6 21:44 发表
麻烦你先站出来给大家个说法再来讨论画面吧,,你知道你的臭名已经传到台湾去了么?
苍蝇不就喜欢闻臭味嘛。:D


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原帖由 wyp 于 2009-3-6 21:37 发表

35000GT3同捆发售时入手的,还有问题吗?

我认为力捧KZ1的您
似乎比较UNNORMAL
不像是有机器玩过的



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原帖由 wyp 于 2009-3-6 21:27 发表

白纸黑字呀,看错很正常吧?也没看你知羞呀。
那对于未知的事情,预测错了也很正常吧?我有说不承认吗?:D
有风度! 你还是先承认下面这个吧!
引用:
原帖由 wyp 于 2009-3-6 20:44 发表
行了,楼上,你当就你一人玩过光环3呀,那个照片模式不是吃干饭的,换个花样玩吧。


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原帖由 west2046 于 2009-3-6 21:51 发表
有风度! 你还是先承认下面这个吧!
光环3锯齿是很重,你总不能屈打成招吧?

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-3-6 21:50 发表

我认为力捧KZ1的您
似乎比较UNNORMAL
不像是有机器玩过的
KZ1的帧数是个问题,不过如果能适应,其它方面还是不错的,游戏很好玩,难度也不小,有几关非常刺激,当时在南京,喜欢这个游戏的玩家不在少数。:D

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原帖由 wyp 于 2009-3-6 21:53 发表

光环3锯齿是很重,你总不能屈打成招吧?
光环3在你家那台46寸FULL SONY 神奇液晶电视上会锯齿暴增,,而PS2即使最烂的3D游戏也会自动16XAA 抗锯齿!

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原帖由 wyp 于 2009-3-6 21:53 发表

光环3锯齿是很重,你总不能屈打成招吧?
你说我的图都是照片模式,你总不能屈打成招吧?
引用:
原帖由 wyp 于 2009-3-6 20:44 发表
行了,楼上,你当就你一人玩过光环3呀,那个照片模式不是吃干饭的,换个花样玩吧。

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总之也没人买,惨啊……

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原帖由 west2046 于 2009-3-5 11:11 发表

请看签名!
一个RF青的自白而已~在索青眼力,说句不好听的,黑老三就是一坨屎。

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原帖由 妖狐藏马 于 2009-3-7 07:33 发表


一个RF青的自白而已~在索青眼力,说句不好听的,黑老三就是一坨屎。
可惜现在只有一个FF大神说不合理,什么不合理也喷不出!连嚣张的几个客观饭也不喷!

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光环三不喜欢玩.但全程看了朋友通关.自己喜欢玩的就只有战争机器系列和KZ2.

说实话KZ2画面绝对远程机器2之上.

而且机器二有个大问题.就是当初的技术演示里大批兽人涌出的场面到了360的正式版里后大幅度缩水!相信机器迷和我一样关注的都应该注意到了吧.可见当初放的技术演示是PC版的.而360版无疑缩水了.但游戏出了以后自然没人提了.

而KZ2胜过光环三和机器二的其实很明显.此帖中喷楼主的主要也是反索习惯的软饭.立场问题.很难承认对手的强大.

但KZ2的动态效果不是另外两个游戏可比的.空气中的灰尘,实时的光影,和那个牛比到极致的物理效果.都不是盖的..相比下战争机器二这方面逊色太多太多了.

而且战争机器系列一直是以高质量的帖图来吸引人.这点相信钟爱这游戏的人心中有数.

稍远的地方就是一团发亮的油雾.帖图基本全在马库斯的身上.所以给玩家的印象比较深.

机器2的物理效果...不要提了吧.和KZ2比.其实...真的是不行.

还有楼上放的光环三的截图和机器二的截图.要是你们不放.我真的没发现这两个游戏弱于KZ2的地方.从图中很明显看得出来.光环三和机器2的场景相比KZ2都太简单了.

屏幕中的场景复杂度远远不及KZ2,而且更那个的是...KZ2的场景虽然复杂.但里面的可破坏程度相当相当地高...而机器2和光环三场景就简单得太多了..即使是这样简单的场景.里面的东西仍然没什么是你可以破坏的.可破坏的场景几乎都是与剧情有关...制作组特意安排你去破坏的.这点远不及KZ2.


总结一下.在微软控股的gamespot上.都把KZ2的画面评为家用机最高...他上面的只有孤岛..

反索人士其实再喷就不讨好了.gamespot没少黑索.而且编辑们全是错杀一千不放过一个的.

他们能给KZ2一个前作臭名昭著的游戏这么高的评价.那就肯定是事实了..真的没什么好喷的.

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看LS发言HALO3没摸过吧!

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另外我想再提一点枪模和故事.

在故事上.光环和KZ2都比机器二要强得多.有人说KZ2的剧情差.这点不能同意 .UCG这期上有大篇幅的介绍剧情的文章.软饭们不妨去看看.

再说枪模.我觉得个别人不应该太护短.

我只能说,战争机器2的枪模照比KZ2来说真的是太差了!这点是我尤其不满的!似乎epic是想把画面放亮点.改进了引擎.展示更多细节.但这么一来.也让我看到了机器2中的更多缺点..老实说如果真要较起真.战争机器2的画面真的要出很多丑.以前机器二的差屏摄也相当相当多.相信不用我说了.

枪模上KZ2远大于机器2...实际玩过两个游戏的人应该没有异议.因为对比太明显了.

战争机器2比KZ2强的.个人认为主要是剧情推进!!!!这也是我特别喜欢战争机器的原因!!

还有一点.机器2个人一直觉得相比一代是个退步.是的.内容更充实了.流程更长了!!!!这都是令粉丝欣喜若狂的事.但是手感也毫无疑问地退步了....无论是骑兵,还是兽人,或是中boss,动作捕捉都异常地差.动作那个僵硬程度不是一两句话能说得清的....要是光这样也就罢了..

关键是我方的锯人手感也大幅变差~!这是我最不能忍受的地方.在一代里锯人时是能体验到你锯的是肉.电锯在转动,肉在被撕裂..那个感觉...那个美妙程度...不是能形容得清的.但到了机器二里完全退步!个人上手后最大的怨言就是锯人跟锯一块加厚黄油一样!!!!手感...?完全没这东西..

另外战争机器二中匪夷所思的一点是枪的连发速度感似乎是有了.感觉比一更快.相信是做了微调.但命中率却大大降低了!!在一中感觉是弹无虚发.只要画面之内的.没有子弹打不到的!

但机器二中往往一串子弹打出去...稍远一点就消失了...完全打不中敌人!!但子弹似乎也增多了.至少我没有感觉过缺少子弹.这和一的难度相比.应该是下降了..

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另外光环三我没玩过.实际上应该说是玩过.但提不起兴趣.看朋友全程通关了.光是看我都头晕.所以就不做什么游戏上的评价了.

但大概也能看出一点与KZ2相比的长处.第一就是英雄感.可以说士官长是个塑造非常成功的角色.一打眼就知道他是个英雄.通关过程中给人印象特别深.就和战神中的奎托斯一样!是游戏的象征!

而且光环三强的另外一点就是载具十分丰富.!!!这是个人十分喜欢的一点.没忍住抢过来打了一会就是因为个人对载具十分有爱.

相比下KZ2的载具就明显少了.但相对的,KZ2中的载具建模上还是精致程度上都要高出光环三中的载具一个档次~!!光环三中经常有驾驶着单人飞行器(不清楚是什么东西.像个摩托)摩托陷进土里的帖图错误..但在KZ2中就没有过这种情况!.另外KZ2中的载具做得特别精致.无论是坦克的瞄准设定还是两足步行战具那个随着受到攻击会出现裂痕的玻璃...看上去都是那么地真实无比.!


论剧情,个人觉得KZ2是那种COD的风格.对话做得确实是差.但是剧情上个人觉得十分写实.这里面我相信喜欢战争机器的我是有点感悟的.

美国人通常喜欢那种孤胆英雄式的桥段.像士官长,像马库斯.都是那种很明显的.一眼看去就是英雄相.像战争机器二中,许多桥段感觉不是为了剧情而存在.而是为了马库斯一行人而存在.
也许美国人就喜欢英雄吧.呵呵.

但KZ2则是那种隐性的.类似COD4的那种扮演普通士兵的一员来亲历战争残酷的感觉.台词是太土 了.但剧情推进上.个人感觉真的是别有风格!没有战争机器和光环中那种英雄主义的情怀.更多的是一种体验战争的残酷...玩家扮演着侵略者.去屠杀有悲惨命运的反抗者..

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我早就说过了,KZ2强于目前一流游戏的也只是光影效果,而且还是在整体画面偏暗的情况下利用反差完成的.

至于那些什么物理效果,打在墙上的不过是不同样子的贴图而已,不是什么新技术,FEAR2都有, 场景破坏也和GOW2一样只能特定场景破坏. 爆炸效果还不如50分沙地,至于什么风,烟雾这种过目即忘的有啥意义?

还比枪模?  FPS好意思和TPS比枪模? 我TPS可以和你FPS比人模否?

KZ2故事背景也只是一个空的架子而已,在游戏里根本就没体现出来.怎么和战争机器2的寻妻过程相比?

关卡设计基本都是一个样,这个工业基地打完了去另一个工业基地打, 设计师真够脑残的.

就说战争机器2的水怪BOSS战, 让我感觉就在地狱和魔兽在战斗一样, 那种压迫感的营造不是一般游戏可以相比的.

别把KZ2捧太高, 玩过的人只要不是极端SF心里都有数.

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