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现在应聘美术的学生们不发临摹作品是不是会死啊?

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原帖由 newone 于 2008-12-21 04:12 发表


有时间在这里骂架,建议你还是以工作为重,把那个NDS项目里拖了2个月的bug修掉。
笑~


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不提那些直接盗用别人线稿上色的,单说临摹的话,若真是有人能拿捏住原作者的画风和细节特色,模仿的惟妙惟肖,那也是个人才,更上一层,如果能把握和协调好多名不同原画作者的风格和细节特色,加以统合,并能按既定美术要求稳定输出,至少可以担当个美术指导助理吧……:D



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像素美工的技术含量其实很高,那种在限制条件下还能有很出色设计的美术人实在值得让人钦佩,那种在绘制设计和条件限制两者间绞尽脑汁找平衡不是现在ps开开n位真彩随意涂的条件可以比拟的。当然,时代在发展,人是要往前看的,好比我们在钦佩宫崎骏手绘精神的同时,也不会拒绝pixar的魅力感染一样,市场需求和大环境的变化总会使得一些原本主流的产业逐渐沦为辅助,甚至"边缘化"。不过,就算是最差的境况,disney也能牢牢挟着pixar就这么一直过下去,而像素美工却很难靠一个已经发售好几年的掌机平台依旧风光一辈子……:D


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-21 12:45 发表
像素美工的技术含量其实很高,那种在限制条件下还能有很出色设计的美术人实在值得让人钦佩,那种在绘制设计和条件限制两者间绞尽脑汁找平衡不是现在ps开开n位真彩随意涂的条件可以比拟的。当然,时代在发展,人是要往 ...
最后一句笑喷了。 姑且不论是否真有人打算用一台机器所谓“风光一辈子”。 人自身的身材尺寸和眼睛辨识力,决定了便携设备的解析度上限和显示尺寸上限。将来发展到什么程度这个真的很难说,至少目前看不到像素画被淘汰的迹象。

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ls的,像素之所以被淘汰,是因为门槛太高,性价比也不够高。

你看上面某大师,不是都用大图缩小做图标,预渲染做角色了么……这性价比,啧啧啧,画像素明显比不了啊。

而且人家随便拉个人培训几天就能上手,比起像素画1年还不一定能入门来说,这个差距也实在是太明显了。

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发个老图
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目前2D网游比较流行的做法:角色用3D渲染,图标则是画2D大图,最后缩小。
象素画法是一门手艺,画到SNK、CAPCOM那种程度确实是大师级的。不过现在的局势不容乐观……

其实说白了,就是现在的游戏分辨率越来越大,当达到640X480之后,象素画法确实性价比很低了。不聊了,干活去……
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wow的icon似乎不是1:1点出来的.貌似是有原始大尺寸缩的.
有的是3D图改的,有的则是直接用原画改的.
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如果没有严格的色数,容量限制.  画风又比较自由. 画大图再缩小修缮又何尝不可?...
手机,掌机,web ,网游,pc,主机游戏,不同要求不同制作方法,不能一概而论吧...
各自的做法有适合各自的领域,不是同一领域的没什么争论的必要吧.

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-12-21 23:05 发表


最后一句笑喷了。 姑且不论是否真有人打算用一台机器所谓“风光一辈子”。 人自身的身材尺寸和眼睛辨识力,决定了便携设备的解析度上限和显示尺寸上限。将来发展到什么程度这个真的很难说,至少目前看不到像 ...
淘汰倒不至于,但像素美工以前可都是在主流主机的主流大作上点主角点场景点动作点特效的,现在都去点UI修平面去了嘛……:D 要不是psp没占着nds什么便宜,就算是主流便携主机平台上哪还轮得到像素美工朽木逢春?……上个世纪sf3就别提了,效果好是好,咋没见sf4也延续下去呢,就连sf2x现在不也都HD了么……:D 话说回来,这里要说的并不是说像素画法不牛或已经被淘汰,而是说在新技术和新环境下,像素画法会逐渐由主流变为辅助,至于淘汰不淘汰,那得看以后的市场能否接受了。

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-22 12:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-22 12:30 发表



淘汰倒不至于,但像素美工以前可都是在主流主机的主流大作上点主角点场景点动作点特效的,现在都去点UI修平面去了嘛……:D 要不是psp没占着nds什么便宜,就算是主流的便携主机平台上哪还轮得到像素美工朽木逢春 ...
有的东西不承认不行,不知道以后硬件软件水平会发展到什么地步.

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我说,贴工资单才是最实在的,有没有被边缘化,会不会被淘汰,看薪水呗

市场说了算,不然你要是一个月拿两三K还说自己是游戏业界炙手可热、急缺的像素画高手、大师,

不成笑话了吗,谁信???

不要说艺术是无法用金钱来衡量的这种话,大家做的就是个娱乐商品,是商品,商品!靠钱来衡量价值的!

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-22 15:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 newone 于 2008-12-21 04:12 发表


有时间在这里骂架,建议你还是以工作为重,把那个NDS项目里拖了2个月的bug修掉。
B马不是美工么....修bug...B马你升华了~~~

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像素手工描点,只在VGA,512色的DOS时代基于硬件解析度,调色板局限不得以为之。在CONSOLE机种,是FC,SFC,MD,GB,GBA时代。

解析度的制约还小一点,因为大不了边缘粗糙,还不至于难看。更主要是由于显示色度限制如果是通过工具转的话颜色失真误差比较大,会很难看,参考MD上的“真人快打”照片数码化颜色很灰暗。

但是现在,色度都是65536以上,颜色失真基本可以忽略,通过映像直接转效果可以接受。

但是为什么国内一些软件公司还是手工画?那是因为BOSS基于成本考虑,买一套工具或者自己发展一套,还不如雇2个专门画点的人。

被大家认可的技术,才是真水平,自己说有用没分量

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-12-20 07:54 发表

3D的来个图标谢谢。我就要一个。
给我做个游戏,整个游戏只允许用一个图标,谢谢

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