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魔王撒旦
原帖由 henryzyl 于 2008-7-25 10:20 发表 psp销量提升,任饭狂喜乱舞。
原帖由 ALEXZHAN 于 2008-7-25 10:55 发表 是的,看MHP好卖就出PSP的SEGA,结果是什么素质……外包也要找个专业点的包…… 其实只要PSP游戏素质够,肯定还是能卖好的……但现在……
原帖由 平野綾 于 2008-7-25 17:23 发表 第三方逐渐加大psp游戏的开发力度完全是顺理成章的。 让我们拭目以待吧,战线早已从掌机过度到家用机去了,掌机的使命就是赚“奶粉钱”。 想要回到早期的那种力度已经是不可能了,好转的概念是什么?股市跌倒谷底然后回升也能称为好转 当然BN说PS2的后续机种是PSP是足够让一群只有PSP的索饭很HI的,我也希望他能做到这种程度
魔神至尊
最佳男友
原帖由 黑龙 于 2008-7-25 17:47 发表 掌机和家用机是各归各,谈不上什么过渡。赚奶粉钱和赚非奶粉钱有区别吗? 早期的力度是什么力度?现在的力度也不比早期差,现在的psp游戏比早期卖得更好。好转的概念就是比以前好转了,这都不懂?连中文都不会看了 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2008-7-25 18:20 发表 也就是说,在许多第三方的眼中,掌机市场属于薄利多销的市场,在这个市场中普遍是以比据置机软件便宜得多的价格进行发售,以成本的低廉和数量的庞大来获取“差额利益”。 但psp软件却做不到这一点。 给psp做软件,一方面制作的成本并不比ps2、wii这些游戏机更低廉,某些下大力气开发的游戏的成本甚至接近于xo,而另一方面psp又是掌机,掌机软件依照日本业界的潜规则又不能高于据置机软件(当然你也完全可以试试看psp软件卖得比ps2或者wii软件价格更高,不过那不知道会有几个人买账呢)。因此,给psp开发游戏的风险,从某种意义上比给据置机开发游戏还要高。如果不能卖出好成绩,亏得反而比给据置机开发一款同等级作品更大。如se的ff7cc,全球140多万的销量不可谓不高,但居然这个项目还蚀了本,可见其中风险。现如今第三方在psp上推出的除了几个粗制滥造的avg游戏外还有几个是真下了工本力气的?(avg往往是比较省钱的开发项目,只要准备足够的静态画面就能糊弄糊弄点回本钱了) 换句话说,掌机这种市场,是一种漫撒广收的市场,它的确很适合被称为“赚奶粉钱”这一说法。而psp的劣势,却在于psp的种种特性令开发其游戏的成本飙升,而又不能同时提高软件的销售价格,令它连赚奶粉钱的功能也没有。最多只能作为一种象征意义上“能与ds对抗的阵营”而存在。何等可悲而又可怜呢?
天外飞仙
原帖由 黑龙 于 2008-7-25 18:35 发表 西瓜不造谣就不能活啊 :D 在现实面前,西瓜无计可施最多只能造一下谣,何等可悲而又可怜呢?
食神
天外飞仙之飞仙