小黑屋
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:45 发表 可惜的是,能够成为行业标准的只是halo3这样看起来陈旧的保守作品,而不是流行的脑白金和ws。
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原帖由 nullsign 于 2007-12-29 13:50 发表 原来市场充分竞争下来的结果就是成本上去了,核心用户萎缩,看来趋势很好啊。
天外飞仙
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:53 发表 难道只有"好"才是一种趋势吗? 好不好和成本上升之间的关系,你能不能分析一下?
有统计显示,次世代游戏的开发成本已经达到了上代主机游戏的近3倍,然而游戏销量却完全并没有同步提高的迹象。这就意味着对许多中小型开发商来说,成本控制已经成为了迫在眉睫的生存问题。
银河飞将
原帖由 use2 于 2007-12-29 13:54 发表 低成本开发的也不见得就很有游戏性啊
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 14:02 发表 难道那些厂商增加成本,不是希望销量更高一点,用户更多一点?我还真没啥好分析的,现状就摆在那里 当然你可以一边看着这种状况一边说“好,要的就是这种充分竞争!”,但人家和你可不一样,人家要吃饭,要活命 ...
原帖由 csish 于 2007-12-29 12:12 发表 各位没学过最基本的经济学理论?像游戏这种充分竞争的市场,开发费用高低问题需要考虑吗?
为情所困
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:14 发表 其实大家都是差不多的意思,就是成本如何控制,而不是如何回避。产品线的丰富不能简单的归结为以高端还是低端为主流的问题,基本上每个产业都是低端是底盘,是效益的来源,高端却是产业进步的主流和方向。
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:04 发表 我只知道高成本虽然不一定能大卖,但是低成本大卖的可能性更小.