天外飞仙
为情所困
原帖由 mapledot 于 2007-12-19 12:27 发表 当你试图超越前车的时候,眼睛里的对手车跟真车毫无区别,看着你的车与如此逼真的对手同场竞技,那种史无前例的投入感,是任何其他赛车游戏所没有的。昨天在飙DAYTONA。这么直的赛道都能让我玩的很投入。
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小黑屋
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-19 13:49 发表 你超车的快感来自前车的外观么,照这个理论,FPS贴几个真人照片大家都满足了,还要AI干什么 Forza的AI和碰撞系统,就让超车成了具有策略性的技术活,GT就不行了
原帖由 mapledot 于 2007-12-19 14:21 发表 超一堆真车的投入感要比超一堆铁皮的投入感大得多得多。玩不到就别YY了
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-19 14:22 发表 什么真车撞了一下会出现无敌时间
大侠
原帖由 pennybonnie 于 2007-12-17 12:00 发表 1分34秒的 时候是灵异事件嘛.......
走り屋
魔头
原帖由 Virtue 于 2007-12-17 18:53 发表 另外 玩FORZA2, 我觉得对车辆前驱后驱的特点体现的很清楚.以前玩GT似乎没有明显的前后驱的区别...可能是GT玩的还不够多....
原帖由 零太郎. 于 2007-12-19 22:54 发表 不是所有房车比赛都有“合理冲撞”这个规则的,真实比赛中撞车后伐秒的情况多的是。
原帖由 Virtue 于 2007-12-17 18:53 发表 其实GT4更多的还是一个看风景,看刻画细腻的车辆的游戏. 离所谓的驾驶模拟差很远. 在玩过FORZA2之后,我觉得FORZA2对于驾驶的体现要好于GT很多. GT号称的DRIVING SIMULATION, 笑笑就算了. 号称为最佳车体建模赛车游戏 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-20 00:37 发表 你说高明就高明吧 呵呵 车体作的好变成美工赛车 回放做得好变成回放赛车 copy卖得多变成大众赛车 GT真TM就是垃圾口牙口牙口牙!!
厚道の农民
魔神至尊
轻装上阵
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