» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 如把网络游戏计入PC游戏销售额上,PC游戏比TV游戏的差距还有多大?

我玩过的网游比较多,巨人也玩过几天,应该和征途赢利模式差不多
免费游戏靠卖道具,如果玩家私下交易金币那运营商是拿不到利润的,所以说利润高的运营商肯定是卖道具发财。至于说征途里面道具不贵那真是外行人,拿和征途一样的巨人来说,合顶级装备要6级材料,每级材料需要5个低级材料合成,最低级材料是1分RMB一个。一件装备要用到6级材料3个左右,一套装备大概13件。造好后还要打星,打到普通的11星大概要花和装备相同的价钱,要打到14星那更多了,而且失败一次星星全消失就得重来。
这还只是我玩时只开到尉官的行情,现在开校官了,以后开将官了,那就和征途一样是天文数字了,而这些钱都是运营商拿去了,玩家从游戏里得到的材料可以说不到消费量的1/10

[ 本帖最后由 失恋狂 于 2007-11-13 13:56 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-11-12 20:27 发表
暴雪公司的首部网游《魔兽世界》改变了游戏产业版图。”——《纽约时报》

  《纽约时报》日前登载了题为“美国网游征服世界”的文章,文中报道暴雪自2004年11月发售《魔兽世界》后,两年时间收入10亿美元,其付 ...
ORZ 暴雪居然有一千多名员工了  TNND 魔兽的1.22还不出来 严重鄙视



TOP

引用:
原帖由 失恋狂 于 2007-11-13 13:34 发表

233,你说不算就不算吗?那钱都跑到哪去了?黑帐?
无论9城给暴雪的代理费还是暴雪收到的代理费都是要进入财务报表的,那笔钱都在支出或赢收上有体现的
看把你激动的。。。没见我在前面加上了“主要收入来源”这几个字吗?
还黑帐?语无伦次了?我说的不算是指九城自己的那部分代理收入不算,你慌个啥?
真要算WOW的收入话,不但暴雪的收入要算,台湾和大陆的代理的WOW收入也要算上。
看九城这两年靠着WOW有多风光就知道了,又是买上海申花,又是天价代理什么地狱之门,RO2等等,真要算WOW的总收入,恐怕10亿美元要翻个番才够。。


TOP

引用:
原帖由 alfredo 于 2007-11-11 17:59 发表

个人觉得网络游戏比较火的也就是天朝和棒子,日本首先不鸟网游。欧美不知道,不敢乱说,哪个在欧美的出来说下那边情况吧。
反正网游在欧美肯定没我们想象的好,要不然为什么那些大厂不插一脚?比如说ea,ubi等,不 ...
  纵使EA雄霸了单机游戏的天下,但其开发的网络游戏却让人大跌眼镜。2002年,EA投资超过2千万美元开发的SIMS Online,以网络版“模拟人生”的姿态冲入网游市场,却由于游戏性不足而被玩家遗弃,血本无归,成为EA心中永远的痛。另外一款当时玩家期待极高的3D版本UO续作《创世纪X奥德赛》 (UXO Online)的开发,也由于EA混乱的管理和运营策略强行中止,让无数玩家失望不已。但这并没有打消EA大行网络游戏路线的决心,EA更因此开始寻求另一个市场开拓它的网游梦想。于是在2004年,EA把梦想之船驶向了大洋彼岸的黄金地:中国。没想到的是,EA的中国之行不仅路途崎岖,而且声名狼藉。

http://www.donews.com/Content/20 ... 4be0bdb622dfb9.shtm

TOP

玩家和玩家之间的交易,就算一个极品卖100万,还是美元,那运营商也得不到什么钱,只不过是打到那个极品装备的玩家运气好才能打到那个极品。但是如果是运营商卖装备,卖1块钱也是到了运营商口袋里面了

TOP

终于懂了,国内网游的收入主要来源于装备
这么一说,那些还在卖点卡的老外真是太sb了,应该好好向天朝学习这些先进经验:D

TOP

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博