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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

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原帖由 离神最近的人 于 2007-10-21 03:02 发表
晕,看了下回复,怎么变成日式RPG vs 美式RPG了,不是在说RPG开场么
跑题在TG依然是一大问题


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原帖由 madoka 于 2007-10-21 03:01 发表
我对FABLE,JE这样的无爱,那种战斗方式对我来说比较无趣,和CULU无关。这俩游戏的情节倒也还可以,不过都没打到头
Fable的动作比JE好太多……
JE的情节比Fable好太多……

其实JE还是很值得通关的,很多Quest的设计给我印象比kotor更深,极具特色。美术设定更是一流



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这帖好没人性


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原帖由 离神最近的人 于 2007-10-21 03:02 发表
晕,看了下回复,怎么变成日式RPG vs 美式RPG了,不是在说RPG开场么
呵呵,顺流直下

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原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:53 发表

首先该BOSS应该有渊源,别像BG2的红龙那样趴在哪里爱打不打。
其次应该有特殊的攻击技,不要只是一味的+攻击力和HP。这方面那个半神巫妖做得不错
所谓的渊源指的是什么,不太明白

红龙的特殊的攻击技你不知道?一味的+攻击力和HP是哪个?我还真没印象了。

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原帖由 八子 于 2007-10-21 02:31 发表
这不,开始战了~~谁来帖个美日rpg销量比较~~
没有开战吧,要战也是和平的在战

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原帖由 madoka 于 2007-10-21 03:07 发表
所谓的渊源指的是什么,不太明白
红龙的特殊的攻击技你不知道?一味的+攻击力和HP是哪个?我还真没印象了。
懒得说什么了……龙息、恐惧,所以要先穿特别的防具(记得是防恐惧的靴子)这些都不算特殊攻击我也无语了……
找Boss战喷也找个怪物设计的确不怎么样的美式RPG啊……找个DnD游戏,这不是真蛋疼么……

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 03:07 发表

没有开战吧,要战也是和平的在战
极端的战犯不来,气氛就总是还可以的

……突然饿了……

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我来说个态度积极的:

日本游戏公司很强调"以市场为主导"

上世纪末游戏市场的主力军是什么?——teenagers

teenagers喜欢什么?——流行音乐,歌星,花样少男少女(台剧),电影CG,青春青涩恋情,拯救地球

什么游戏最具备这些元素——FF,融合这么多元素、经过如此精心打造的游戏很难不获得商业成功(我是说商业成功)

在FF之外,其他日本游戏更引入了其他元素:明漫画家的人设,hollywood知名音乐人为游戏谱曲、知名影星进入游戏扮演角色等等

可以说,日本游戏公司成熟的商业气质让他们超越了“游戏公司”的范畴——娱乐公司

一款游戏上千万开发金额——各方面的投入——就是为了让玩家全方位娱乐








当然,以上是完全正面的描述

如果换个角度来看的话——以上这些占了游戏卖点“半壁江山”(甚至更多)的元素,没一个是和“游戏”二字有关的,既对游戏产业发展进步没推动,也丝毫证明不了游戏公司能耐——其创作思路更类似是国产大片将各种流行元素进行杂和,说白了,“大制作”、“大手笔”,拿钱砸就是——虽然的确,这样更有卖相,次次有好票房,学校的青春少女为了那几张明星脸嘴都肯定捧场

十多年前美国有个叫“第七访客”的“互动电影游戏”,我觉得,它无意间恐怕成为了日本RPG的最终归属

[ 本帖最后由 superjay 于 2007-10-21 03:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-10-21 03:09 发表


极端的战犯不来,气氛就总是还可以的

……突然饿了……
凭本id这两天的表现……算是极端战犯勒吧

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第七访客我记得  有多少张盘来着.....

其实战美日rpg基本是蛋疼  就好像之前论坛上某人说bg2,“使劲灌红瓶轻松2周目”一样   谈是谈不来的

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引用:
原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:09 发表
我来说个态度积极的:

日本游戏公司很强调"以市场为主导"

上世纪末游戏市场的主力军是什么?——teenagers

teenagers喜欢什么?——流行音乐,歌星,花样少男少女(台剧),电影CG,青春青涩恋情,拯救地球

什么游戏最具备这些元素——FF,融合这么多元素、经过如此精心打造的游戏很难不获得商业成功(我是说商业成功)

在FF之外,其他日本游戏更引入了其他元素:明漫画家的人设,hollywood知名音乐人为游戏谱曲、知名影星进入游戏扮演角色等等

可以说,日本游戏公司成熟的商业气质让他们超越了“游戏公司”的范畴——娱乐公司

一款游戏上千万开发金额——各方面的投入——就是为了让玩家全方位娱乐








当然,以上是完全正面的描述

如果换个角度来看的话——以上这些占了游戏卖点“半壁江山”(甚至更多)的元素,没一个是和“游戏”二字有关的,既对游戏产业发展进步没推动,也丝毫证明不了游戏公司能耐——其创作思路更类似是国产大片将各种流行元素进行杂和——虽然的确,这样更有卖相,次次有好票房,学校的青春少女为了那几张明星脸嘴都肯定捧场

十多年前美国有个叫“第七访客”的“互动电影游戏”,我觉得,它无意间恐怕成为了日本RPG的最终归属
完全同意。包括FF那么强调主题曲,强调声优,都和日本动画既有的包装模式没有区别。

所以我说FF的成功不是RPG类型的成功,无法复制,对RPG类型的进步也没帮助。
如果你以为饭FF,就是饭RPG,那真遗憾,信错教了。

成为7th Guest还不至于。日式RPG还是有市场的,只是恐怕毒瘤越好卖越不思进取。

如果你真的对RPG游戏的内涵和未来抱着希望和兴趣,请到美式RPG中去期待未来吧。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-21 03:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:14 发表


凭本id这两天的表现……算是极端战犯勒吧
是差不多了

想做客观饭,一定要温和、非攻

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1,我一直都不认为WOW是RPG,虽然Blizzard已经尽力了
2,叉包和doomking的讨论就像两条平行线,只玩日式RPG的玩家是不会明白叉包在说些什么的。还是各玩各的吧:D
3,从RPG的角度来说,我对上古持保留态度

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日本游戏更引入了其他元素:明漫画家的人设,hollywood知名音乐人为游戏谱曲、知名影星进入游戏扮演角色等等

可以说,日本游戏公司成熟的商业气质让他们超越了“游戏公司”的范畴——娱乐公司

一款游戏上千万开发金额——各方面的投入——就是为了让玩家全方位娱乐

当然,以上是完全正面的描述

如果换个角度来看的话——以上这些占了游戏卖点“半壁江山”(甚至更多)的元素,没一个是和“游戏”二字有关的,

···这个·····游戏····为什么这些和游戏就没有关系?游戏本来就是一个集大成的东西,音乐 人设 角色魅力不都是游戏的一部分吗?

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