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试玩者:“这是光环之后最具颠覆性的FPS!”家用机FPS的伟大革命!

:D 不过ign的topgames读者期待榜上MP3位列三甲咧


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 20:07 发表

FPS为什么要靠枪的准星视角移动?
哪个更趋于真实?你实际生活中开枪打完一个,再打目标上方的东西是举枪还是举头?事实上只举枪然后眼睛向上转一点就可以了
也就是说同屏中已经出现的敌人,打完一个无需再 ...

你以前玩用鼠标或手柄操作的fps是不是头左右转来转去的



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意思是说你是用转头来瞄准,还是转眼球瞄准呢?


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锁定视角fps?

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视频看完,毫无感觉

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引用:
原帖由 darkgame 于 2007-8-14 21:58 发表


你以前玩用鼠标或手柄操作的fps是不是头左右转来转去的
鼠标以默认屏幕中心为射击点的FPS都是转动头部瞄准的
如果只是眼睛转动,整体视野不会变化,屏幕中的景物也不会有互动
你自己转转眼球,眼前的玻璃杯子就位移了??只有你转动头部的时候才会

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我相信玩MP3游戏者的代入感会很强。

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你想想,距离眼睛2米,而两者间距离20厘米的两个物品,看a再看b,视野基本上是完全不变的
如果显示在电视上,就更没理由变了(人类视野的角度可不是16:9电视能显示的过来的)

而在传统的将画面中心默认为射击点(准星)的FPS游戏中,即使是上述的场合,瞄准a后再瞄准b,2米开外的间隔20cm的两个物品,只是眼睛平移一下就够了,视野应该是不变的,但电视画面竟然变了?

这是转动头部才有可能出现的情况,但这么近的两个物品却要转动头部,合乎情理么?

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-8-14 22:39 发表
我相信玩MP3游戏者的代入感会很强。
握手,肯定不是一般的感受

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期待期待

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视野随眼球转动而改变

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MP系列的优秀和FPS毫无关系,不靠锁定连边转身边瞄准都做不到

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要是PC上有个游戏要靠鼠标移到屏幕边缘来改变视角,它是不可能被称为FPS的

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引用:
原帖由 cloudzm 于 2007-8-14 20:27 发表


这个是绝对不可能的,先不说硬件输入精度的问题,
就看人的输入动作就知道了,用鼠标时以手腕为支点小幅移动,比较好控制。用Wii的遥控器时动作比较大,相对的误差也变大。要体会这区别,用鼠标时把手悬空 ...
想不通,到现在还有人说wiimote不准。说wiimote不准的把下巴拖拖牢
随便google就能找到。
http://www.neotv.cn/vod/play.aspx?v=15411

[ 本帖最后由 EastFire 于 2007-8-14 23:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-14 23:08 发表
视野随眼球转动而改变
但是屏幕上显示不出整个人眼球的范围,所以屏幕上基本没变化。

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