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roto老师和他的朋友们

引用:
原帖由 silence 于 2007-8-11 19:54 发表
游戏性里也包含画面,不是割裂存在的。


只有画面适合与否,没有画面好坏与否的问题。任何游戏,合适的风格和表现手法前提下,画面当然越高越好。
这一点,杂志上屡见不鲜的都是画面华丽内核单薄的说法。 ...
包不包含不是你说了算的


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-11 20:04 发表


包不包含不是你说了算的
那谁说了算的?

大概只有饭野大胖子说了算,因为别人完全抛弃画面都可以做出所谓的游戏性来。

看样子,疯魔还不是一般的程度……
再下去,大概不承认游戏在手操作的同时,还要靠眼睛看的了……



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引用:
原帖由 silence 于 2007-8-11 20:06 发表


那谁说了算的?

大概只有饭野大胖子说了算,因为别人完全抛弃画面都可以做出所谓的游戏性来。

看样子,疯魔还不是一般的程度……
再下去,大概不承认游戏在手操作的同时,还要靠眼睛看的了……
谁说了都不算
这也是为什么矛盾会一直存在的原因


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保持游戏的趣味前提下,画面越优秀越好,这个不承认的话,那确实没法说了。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-8-11 20:08 发表
保持游戏的趣味前提下,画面越优秀越好,这个不承认的话,那确实没法说了。
谁不承认了?
不得不说,莫须有的强加罪名美

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引用:
原帖由 silence 于 2007-8-11 20:08 发表
保持游戏的趣味前提下,画面越优秀越好,这个不承认的话,那确实没法说了。
这句话没错 但理想化了 作为一件商品 投入是有限的 任饭倾向于在游戏性上投入更多

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引用:
原帖由 luokezhu 于 2007-8-11 20:13 发表

这句话没错 但理想化了 作为一件商品 投入是有限的 任饭倾向于在游戏性上投入更多
可见,画面的优秀任饭还是认为和游戏性冲突阿。

现代也有人拍黑白片,黑白片缺少了色彩,但是如果在镜头运用上更精心,那就可以称为“画面好”阿。
清新单纯的2d画面,也是在风格化的前提下越精细,越令人赏心悦目更好。这和提高游戏性的投入冲突了阿?

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理想派太多了,那确实没话说了

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-8-11 19:26 发表

第一,在任天堂宣布DS的同时,宣布了GBE计划,这是很罕见的事情,
第二,任天堂宣布DS是异质机种,而GBE才是GBA的后续主机,
第三,在DS大卖之后,GBE计划就不知道飞到哪里去了,
第四,由于DS的大卖,GC的 ...
ds的点子可能是突发奇想 但n对ds的态度绝不是试探,而是背水一战 因为psp公布后n已经意识到按传统路线已经走不下去 山内也说过如果ds失败了 n将走向没落 n在ds上的努力有目共睹 不输n64

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-8-11 19:26 发表

第一,在任天堂宣布DS的同时,宣布了GBE计划,这是很罕见的事情,
第二,任天堂宣布DS是异质机种,而GBE才是GBA的后续主机,
第三,在DS大卖之后,GBE计划就不知道飞到哪里去了,
第四,由于DS的大卖,GC的 ...
ds的点子可能是突发奇想 但n对ds的态度绝不是试探,而是背水一战 因为psp公布后n已经意识到按传统路线已经走不下去 山内也说过如果ds失败了 n将走向没落 n在ds上的努力有目共睹 不输n64 这绝不是靠运气的

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拍照片也能来举例,看来游戏电影化的时代也来临了,以后玩游戏,就是按一个Start键,然后“游戏”就播片,第一集放完,给个提问,回答正确进入第2集,回答错误重新开始:D

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引用:
原帖由 silence 于 2007-8-11 20:15 发表


可见,画面的优秀任饭还是认为和游戏性冲突阿。

现代也有人拍黑白片,黑白片缺少了色彩,但是如果在镜头运用上更精心,那就可以称为“画面好”阿。
清新单纯的2d画面,也是在风格化的前提下越精细,越令 ...
他之只是说在投入有限的情况下,当然,你下血本把画面做好大家都没意见

没有人会嫌画面太好,至少我没见过那个nf说画面一定要差

爱美之心人皆有之,大凡心智正常的人士都不会拒绝感官效果的提升,我们不但需要1080P的《MGS4》和《FF13》,同样翘首期待着1080P的《马里奥》与《塞尔达》。

然而,在一款画面优秀而游戏性提升有限的游戏和一款带来全新娱乐感觉的游戏这两者之间,我会毫不犹豫地选择后者。

这就是nf的观点,何来不要画面之说?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-11 20:01 发表



看到矛盾点了么?
没有一款游戏不具备画面,AVG游戏就更是有“画面”了

所以我说了,你能理解就理解,理解不了也不要曲解
要么细分为画面系统音乐剧情,要么干脆就用有没有爱来评价。
我强调的是按照老山的理论似乎传奇征途等脑残游戏的游戏性还特别的强,
用游戏性来评价游戏,还不如用有没有爱来评价客观,本身好玩就因人而异,
比方说我,喜欢玩KOF96被最终BOSS反复地虐,只是因为背景音乐很好听,而且觉得BOSS地动作特别地酷而已,试问这与游戏性有什么关系,
用老山的游戏性概念来解释当年街机厅里挺火的三国,恐龙快打,名将等游戏就十分牵强。
引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-11 20:22 发表
拍照片也能来举例,看来游戏电影化的时代也来临了,以后玩游戏,就是按一个Start键,然后“游戏”就播片,第一集放完,给个提问,回答正确进入第2集,回答错误重新开始:D
事实上绝大多数的AVG不就是这样搞得么!
像什么互动剧场,电子小说,我看也有不少人饭这个的啊!
既然承认脑白金炒股票菜谱健身的合理性,我觉得就不要谈什么游戏性比较好。
也是时候让游戏性入土为安了。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-8-11 20:08 发表
保持游戏的趣味前提下,画面越优秀越好,这个不承认的话,那确实没法说了。
哪个NF这么说的,
给出连接吧,
不要把自己的YY世界当成现实啊。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-8-11 20:15 发表


可见,画面的优秀任饭还是认为和游戏性冲突阿。

现代也有人拍黑白片,黑白片缺少了色彩,但是如果在镜头运用上更精心,那就可以称为“画面好”阿。
清新单纯的2d画面,也是在风格化的前提下越精细,越令 ...
:D 你觉得两杆老烟枪好看还是世界大战好看?哪个画面华丽成本高?

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