魔神至尊
原帖由 xekrn 于 2007-8-5 16:43 发表 TCR不允许,不管是SONY还是微软还是任天堂,都不允许大量读写硬盘做虚拟内存。
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小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:48 发表 你既然都明白, 还要在能否实现或者有没有用这种低级趣味的问题上纠缠, 是在是让我怀疑你的目的啊。
原帖由 火彩 于 2007-8-5 16:21 发表 那些的确狗屎,比如VAIO的侧边栏、音乐控制的SonicStage
魔王撒旦
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:53 发表 TCR是什么东西呀。。。
原帖由 xekrn 于 2007-8-5 16:58 发表 Technical Certification Requirements 啥也不知道居然还在这里扯了半天“游戏机虚拟内存论”,你也太油菜了。
原帖由 火彩 于 2007-8-5 16:53 发表 这是一个有趣的问题。 如果基于LINXU的PS3有SWAP,或者干脆我和你同步,说PS3有“虚拟内存”,怎么还会出现上面楼层有人说的开SINA报内存不足呢? :D 我明白你说的,但你明白我说的?
五道杠
原帖由 火彩 于 2007-8-5 16:04 发表 不喜NOKIA,用烦了MOTO.....难道要我选多普达吗
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 17:11 发表 他当然是在只使用物理内存时说这句话的。 但是这里就可以牵涉到很多问题了。他是在什么具体情况下说的? 是不是在试图把XB上的游戏移植到PS3上的过程中因为当初没有充分考虑两机内存分配不同造成的? 把XB上的某些游戏移植到PS3上来,在内存问题上遇到麻烦,很正常,因为2者用的是不同机制。但是不能说PS3的内存设置上有问题。我前面也讲了,业内对于这两种机制的好坏并没有统一的看法。而且使用统一内存的主要好处之一“可以适应不同的类型软件(比如游戏、办公、作图)的需要”,在游戏机这种单一用途的机器上,优势会大为减弱。加之PS3为主存配备了非常先进的XDR内存,PS3可以在技术上实现把一部分内存当显存用,PS3还配备有硬盘. PS3的内存分配明显也有他的道理和好处。 PS3上的独占或特别优化的游戏反倒可以很好的利用这些。
原帖由 handsomeken 于 2007-8-5 17:12 发表 火彩怎么会不喜欢诺基亚? M608貌似用的塞班,还有点购买的意义……
原帖由 火彩 于 2007-8-5 17:14 发表 我除了拜你再也想不出其他的表情了。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:48 发表 你既然都明白, 还要在能否实现或者有没有用这种低级趣味的问题上纠缠, 是在是让我怀疑你的目的啊。:D
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 17:16 发表 原来我还非要知TCR这个缩写是什么意思才能来讨论啊。 再者,我从来就没有说PS3能用虚拟内存就如何NB, 我只是说PS3有实现这个机制的基础, 在需要的时候可以使用, 或者在非系统级上使用类似的功能,从而缓 ...