小黑屋
原帖由 no77 于 2007-6-10 02:34 发表 如果说rpg的本质来说 wow应当算是目前最能被称为颠峰的,世界的广大与各任务的互动性都是单机游戏无法比似的 不过网游的性质也导致其很难把握让玩家对游戏世界观的体验与玩家互相之间的关连。
查看详细资料
TOP
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-10 02:36 发表 MMORPG,不是RPG 正如ARPG,实际上也不是RPG 谢谢
原帖由 no77 于 2007-6-10 02:36 发表 理想中mmrpg的网游将是, 一个任务,仅仅能做一次。别人做了,你就没法做,因为已经完成了... 互动将不仅仅体现在玩家之间,玩家与npc的互动也将影响到其它玩家。 不过这样做,设计难度太高了
管理员
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-10 02:35 发表 恩,热闹是他们的,我们玩我们的心灵感应…… 我认识猛男也是因为战Jade Empire
原帖由 no77 于 2007-6-10 02:38 发表 rpg的本质,角色扮演 本身就是基于多人环境 而不是单人 谢谢
实用型
版主
原帖由 BeastMa 于 2007-6-10 02:40 发表 看成战Jade Raymond……
超级版主
你颤抖么
原帖由 jump 于 2007-6-10 02:42 发表 其实话说RPG谁扮演了谁?
银河飞将
天外飞仙
原帖由 BeastMa 于 2007-6-10 02:33 发表 你这话让我想起以前TG经典的“所有游戏都是体育游戏”的笑话……
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 02:46 发表 等等,让我理一下 这个回到演绎方法上来 文字AVG是所有游戏类型里面最注重剧情演绎卖点的 但是即便是文字AVG也是很有局限性,比方说对话以获得信息为主,而异域里面用来解决问题的对话也很丰富,而且有超 ...