魔神组
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 15:43 发表 你觉得在欧美市场带动DS和WII销量是什么游戏? 你的观念有点奇怪了, 好像日本大卖了欧美一定会大卖一样, 本身N社在日本和在欧美热卖的软件就不同, 只是N社的游戏在文化背景上会少一些, 更多的是单独的乐趣, ...
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小黑屋
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:03 发表 好吧,咱们看看新时代新气象 会看图的人告诉我决定市场胜负的是什么吧?PSP美国和“其它”跟DS差距大么?日本差距1000万!决胜的战场是在日本,这是新时代的气象吧。 再来看看05年6月的区间shipments,PSP美国远高于NDS,但是DS日本也高于PSP 06年3月的区间shipments,除日本外,PSP都比NDS高。 06年9月的区间,NDS日本已然井喷,远超PSP了,而PSP欧美依然高于DS 所以,日本井喷——日本厂商大量大作,包括N社自身大作,因为N也是个日本厂商,因为日本井喷带动欧美也井喷,造成现在DS全球比PSP的胜利。 很简单,这个新时代,决定胜负的依旧是日本这个小市场,除非MS在日本有所作为或者扭转目前TV游戏文化圈(尽管我个人并不反对这种文化圈的改变),不然别想“形势最好”
混世魔头
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:51 发表 看清楚我的原贴说的什么再来回。我说的是主机大战,不是软件大战。我从来没有说过“游戏在日本大卖在欧美一定大卖”,我说的是“主机大战一定要赢了日本市场才能赢世界市场”“日本市场井喷”是个表象,带 ...
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 15:46 发表 也看见著名游戏饭了:D
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:10 发表 越扯越远了,不管N如何与日本其它厂商不同,它也是个日系厂商,不是欧美厂商。就算它与其它日系厂商完全不同(ZELDA过400万,代表的是“非日本文化”?有意思),大的前提它仍然代表的是日本文化。我们姑且 ...
原帖由 kevinpank 于 2007-3-16 15:55 发表 真是奇怪的数据 我手边的NPD资料 2006年6月,NDS在北美卖出593000台(NDSL发售) 这些图NDS只有几台? 2006.06 NDSL - 593,000 PS2 - 312,00 Xbox 360 - 277,000 2006.07 NDS = 377,000 PS2 = 2 ...
原帖由 existzero 于 2007-3-16 16:03 发表 欧美厂商没有著名的act、
原帖由 west2046 于 2007-3-16 16:06 发表 PS2的战神系列还是很强的!
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 15:56 发表 我以为必定是市场决定走向, 你给我一个为什么赢了日本市场就赢了全世界的理由, 不用你拿出很专业的经济知识, 只要解释清楚了为啥20%的市场容量会大于80%的市场容量, 还有主机的胜败与软件大战无关的原因? 而 ...
原帖由 existzero 于 2007-3-16 16:03 发表 得日本者得天下,为什么会这样呢? 日本市场决定世界的原因是,tv平台上,日本厂商是最强力量。 回想一下,在过去历代主机中(fc~ps时代,以及ps2初期),有哪个非日本厂商的游戏给你留下了深刻印象吗? 没 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 existzero 于 2007-3-16 16:08 发表 sony做的~我把它算日厂了
原帖由 hanzo 于 2007-3-16 16:14 发表 SCEA也算日厂的话,sly cooper,jak,瑞奇叮当就不算好了 不过还有UBI的rayman和波斯王子,rare的一大堆,crystal dynamic一大堆,activison一大堆,eidos一大堆等等