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[掌机] 索尼对掌机的定位的理解,是不是比任天堂确实差一大截?

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原帖由 dreamcast 于 2025-1-9 18:06 发表
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sega在欧美市场最高光的时候,md销量一度超过了sfc,保有量极大,32x这种产量不大的玩意儿左右不了生死。sega死在日本高层的盲目自信,为了推广ss提前停产了md,但当时16位机的需求 ...
MD那时候停产没有问题;SFC卖得还不错是因为N64要96年才出、第一方/第三方游戏还能跟上。
32X要命的是妨碍SS在欧美的首发,使得SS没能像在日本市场一样在欧美打下基本盘,可以说32X间接搞死了SS。


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PSP就是当时的iPhone,地铁里掏出来不是看片的就是看书的。



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感觉SONY没多少游戏是适合在掌机上玩的,打枪,赛车,足球,ACT,格斗这些操作要求高的,我认为都不适合掌机。神秘海域主机上我每作都买,但PSV上的那个毫无兴趣,想想捧着个掌机,用远逊于手柄的操作手感,对着小屏幕玩严重缩水版的3A就提不起精神。

掌机就适合能利用碎片时间,对操作要求不激烈,主要靠动脑:比如RPG,战棋,逆转裁判,马里奥VS大金刚,雷顿教授,2D马里奥,2D塞尔达,我的暑假...这些类型的游戏。

我的PSV长期就玩一个大众高尔夫,想找个战棋类的优秀作品都很难。光荣倒是在PSV上出过三国和信长系列,但就完全没按掌机的分辨率进行调整,简直瞎眼。很奇怪为什么这系列不出在分辨率更高的PAD上。


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PSP作为一个新型消费电子产品是成功的,但作为一个新掌机失败了,没有形成任氏那样软硬件的良性配合,所以下一代就死了

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原帖由 nikutai 于 2025-1-9 17:42 发表
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这么简单的道理有啥可争的,psp、psv的硬件设计比nds和3ds更完美,失败原因不是硬件,而是索尼第一方游戏开发能力太差,而且他们的大作规模太大,无法兼顾主机和掌机都有大作原创。 ...
其实合适的平台规模也是硬件设计的一部分,不是说做一大堆加法就“更完美”,理由你也说了,在当时的环境下,掌机一味堆高机能导致开发费用暴增,同时单品售价又要和对方拉平,就会导致第三方开发兴趣缺缺,结果也证明并不是机能越强就越合适。当然站在玩家的角度想要更好的机能和画面并没有错,但在一个竞争环境下,玩家既要又要,厂商也会有自己的选择。

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原帖由 级替四 于 2025-1-10 10:17 发表
感觉SONY没多少游戏是适合在掌机上玩的,打枪,赛车,足球,ACT,格斗这些操作要求高的,我认为都不适合掌机。神秘海域主机上我每作都买,但PSV上的那个毫无兴趣,想想捧着个掌机,用远逊于手柄的操作手感,对着小屏 ...
PSV虽然机能比PSP强,但作为掌机我觉得并没有psp优秀,应该做点减法的,触摸屏还算顺应时代增加的便利功能,背触纯粹吃饱了撑的。

PSV作为掌机承载的东西比PSP多,却没有PSP近乎垄断的移动多媒体环境,加上本职工作做的并不好,按键过小还是锅仔片,按起来手感很差,初版oled虽然色彩不错但技术不够成熟,再加上没有决定性的软件阵容,非常可惜。

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Psp是史上最佳掌机

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硬件不赚钱,软件也没有堆画面的大作,怎么玩?

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psp并不差,psv其实定位也没问题,但是性能实在是不行

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nds和psp时代我确实是玩nds比较多。

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psp本身很优秀,奈何遇到了怪物

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原帖由 DoloresI 于 2025-1-9 12:30 发表
无论是PSP还是PSV,在画面上都完爆NDS和3DS,但是,机能弱势的任系掌机,每一次都把索尼的掌机打的落花流水


索尼的掌机画质几乎接近家用机,索尼的思路就是,让玩家能够在户外,也一样能够享受家用机级别画面的 ...
还是那句话,决定胜负的不是硬件机能,而是软件的数量与质量

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失败不是因为硬件,是软件。psp不能算失败吧。第一次做掌机,能达到这样的程度已经非常不错了。psv,虽然失败了。但我现在还装在包里,天天带着。对于我来说,目前还没有替代他的掌机。nsl应该可以替代,只是我没有买的动力。
不管怎样,等ns2买买买。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @dreamcast  于 2025-1-9 17:53 发表
俺也不理解sony放着好好的高知名度不用,后续掌机为啥叫psvita。主机从ps1叫到了ps5,简单明了。掌机却学任天堂搞个奇葩名字,这帮日本高层里的猪头也是不少的,sega就是被日本高层搞死了,否则md那段时间在欧美真心混的风生水起。
美国世嘉就是被卡林斯基自己折腾完的,跟日本世嘉关系不大。

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posted by wap, platform: MAC OS X
psv到底为什么没有怪物猎人

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