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其实我比较好奇为什么wiiu会死的那么彻底

还是得看游戏质量啊

NGC失败,就是因为阳光马力欧和风之杖。。。虽然现在看都不错,但如果评选历代最佳,怎么也轮不到这俩

但你看NS
拿了GOTY的塞尔达,几乎也能拿GOTY的奥德赛
史上最牛大乱斗、内容最丰富的动物森林、赛道最多的马车


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原帖由 PENNYSHAW 于 2024-12-17 17:52 发表
还是得看游戏质量啊

NGC失败,就是因为阳光马力欧和风之杖。。。虽然现在看都不错,但如果评选历代最佳,怎么也轮不到这俩

但你看NS
拿了GOTY的塞尔达,几乎也能拿GOTY的奥德赛
史上最牛大乱斗、内容最丰富的 ...
你这说了一通等于白说

荒野之息、马车、大乱斗,本来就都是WIIU上的

动森和奥德赛,倘若不是实在没人买,出在wiiu上也是迟早的事
并且动森这货,也就是赶上了疫情才出了圈,这么多年了,压根也没那么火过~~~

拿软件阵容说事,实在是喷点不对。就当时来说,wiiu的软件阵容并不差



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原帖由 @quigonjinn  于 2024-12-17 18:00 发表
你这说了一通等于白说

荒野之息、马车、大乱斗,本来就都是WIIU上的

动森和奥德赛,倘若不是实在没人买,出在wiiu上也是迟早的事
并且动森这货,也就是赶上了疫情才出了圈,这么多年了,压根也没那么火过~~~

拿软件阵容说事,实在是喷点不对。就当时来说,wiiu的软件阵容并不差
东森wii就卖得很差,wiiu是不可能有的,wiiu阵容一般,但是因为高清第一方频繁延期,造成了第一方出来的太晚了,出来的时候wiiu尸体都发霉了,就算是马车都出来得太晚了,大乱斗为了救3ds,wiiu版本还晚发售


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马车,荒野,大乱斗,乌贼这几个能前面三年出来wiiu销量能强很多

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原帖由 @三星  于 2024-12-17 11:46 发表
这么多买wiiu的人就没吐槽一句吗?
还是就我个例?
pad串流画面经常很糊啊,肉眼可见的马赛克那种,
传输的码率应该不高,反正画质很垃圾
你现在玩ns掌机模式很多画面也很糊,更何况是480p的wiiupad

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原帖由 quigonjinn 于 2024-12-17 18:00 发表

你这说了一通等于白说

荒野之息、马车、大乱斗,本来就都是WIIU上的

动森和奥德赛,倘若不是实在没人买,出在wiiu上也是迟早的事
并且动森这货,也就是赶上了疫情才出了圈,这么多年了,压根也没那么火过~~ ...
大乱斗...

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NS和WiiU都有的游戏销量差异巨大已经充分说明了
任天堂的游戏,适合大部分的人很普适,所以如果有了主机,很大比例的人会买来玩;但是,核心消费者人数很少,如果没主机,绝大部分人也不会因为这个游戏去买主机。

任天堂高度依赖主机本身先塑造出成功形象,引导群众随潮流购买的模式。
换句话说,特性带来的噱头非常重要。

WiiU的Pad,一方面当然跟NDS有继承性,作为辅助触摸屏使用。
但触摸屏功能毕竟是NDS就有的,而且在移植NS时可以简单去掉的,实际的卖点是非对称多人游戏跟社交。
非对称多人就是那些目前NS还拿不走的游戏,比如任大陆、马趴10,但是很多人没啥机会面对面玩游戏的。
至于社交功能,你看NS对此抛弃的那么彻底就知道外行不好做了。

不可取代的特性很难体验到,社交又没做好,那么特性带来的噱头自然是很失败的。

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任天堂玩家断代,wii的蓝海玩家没有买wiiu,就剩死忠买

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任家主机一会超神一会超鬼,其实就是因为没有轻度玩家这个稳定的群体消费。

核心玩家不足以让厂商活下来
而买个动森发完朋友圈或者买个健身环玩两天吃灰这种,我称其为非玩家,他们是无法有计划讨好的,流行趋势这种东西真的鬼知道。

轻度玩家就那种一天到晚玩fifa、cod、apex、命运之类。
这类本来索软比较擅长,但软这几年随着halo衰落逐渐掉队,任吸收了掌机的pm、跨平台难度降低获得了apex甚至后面的cod,反而把短板补齐了。

n64、ngc、wiiu只有核心,wii有核心和非玩家,但switch真正做到了所有类型集结。
有了稳固轻度玩家群体的任,除非后面有什么重大变故又让这帮人跑了,否则不会再有wiiu这么难看的时候了。
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-17 23:55

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原帖由 @defer  于 2024-12-17 20:46 发表
任家主机一会超神一会超鬼,其实就是因为没有轻度玩家这个稳定的群体消费。

核心玩家不足以让厂商活下来
而买个动森发完朋友圈或者买个健身环玩两天吃灰这种,我称其为非玩家,他们是无法有计划讨好的,流行趋势这种东西真的鬼知道。

轻度玩家就那种一天到晚玩fifa、cod、apex、命运之类。
这类本来索软比较擅长,但软这几年随着halo衰落逐渐掉队,任吸收了掌机的pm、跨平台难度降低获得了apex甚至后面的cod,反而把短板补齐了。

n64、ngc、wiiu只有核心,wii有核心和非玩家,但switch真正做到了所有类型集结。
有了稳固轻度玩家群体的任,除非后面有什么重大变故又让这帮人跑了,否则不会再有wiiu这么难看的时候了。
也没那么复杂,可能任天堂那几个游戏就是隔个七八年才有玩的想法。马车我就gba玩得比较投入,ds那代就没那么想玩。3ds就恢复了,wiiu我只是浅玩,ns刚开始比较抗拒后来又想玩了,现在又是不想碰,要是马上出9估计还是不想玩
东森ds版玩得最多,3ds就一般,ns又想玩
任天堂title重复度大连着玩受不了。造成周期性也不新鲜

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原帖由 @萝卜  于 2024-12-17 21:06 发表
也没那么复杂,可能任天堂那几个游戏就是隔个七八年才有玩的想法。马车我就gba玩得比较投入,ds那代就没那么想玩。3ds就恢复了,wiiu我只是浅玩,ns刚开始比较抗拒后来又想玩了,现在又是不想碰,要是马上出9估计还是不想玩
东森ds版玩得最多,3ds就一般,ns又想玩
任天堂title重复度大连着玩受不了。造成周期性也不新鲜
我倒觉得不是你这理由,任天堂以前两台机器,第一方ip基本上能共享,有人买了3ds的马车,2d马,3d马,大乱斗,动森,马里奥聚会,塞尔达之类的游戏,哪里有动力再去买同样这些ip的wiiu,更何况wiiu第三方跑完了,还不如3ds的第三方多,哪里有买wiiu的动力

现在砍了只剩一台机器,就没这个问题了,你要买任天堂第一方只能选这个没得选,以前任天堂区分家用机和掌机主要靠得是游戏体量,同样的ip,家用机的2/3d马里奥,塞尔达之类的天然就比掌机版本的体量更大,卖得更贵,质量更好,但是这并不能让任天堂的掌机玩家有动力再买一台主机

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原帖由 @MG2008  于 2024-12-17 13:01 发表
PSP吸引的大多是多媒体爱好者,而且游戏没有跟上,如果那个时候psp上有米家全家桶,那结果就不好说了,索尼一直玩不懂掌机,以为把游戏放到掌机上就是掌机游戏了,比如ffrb p5和dq3重制这3个jrpg ,在小屏幕上的体验是dq3大于p5大于ffrb 。
神特么游戏没有跟上,你不会觉得PSP上全是3A吧,NDS纯靠传统2A游戏赢得?我猜你根本没经历那个时代,只是看过一些文章了解

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原帖由 @ahzhuo  于 2024-12-18 00:15 发表
神特么游戏没有跟上,你不会觉得PSP上全是3A吧,NDS纯靠传统2A游戏赢得?我猜你根本没经历那个时代,只是看过一些文章了解
你说两个靠谱的psp游戏出来?除了战神怪猎赛车djmax,基本见不到身边有机子的玩其它游戏,纯mp4播放器,NDS光是任天狗就骗了不少人来玩,首发就有为你而死这种噱头游戏,任天堂靠卖玩具的思路拉了不少用户,psp拿头比。

本帖最后由 MG2008 于 2024-12-18 01:12 通过手机版编辑

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我psp ds时代主要都是在玩ds,psp上认真玩下来的游戏很少,mgspw,战场女武神2,KH birth by sleep,其实就是为了玩pw买的机器

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原帖由 @MG2008  于 2024-12-18 01:08 发表
你说两个靠谱的psp游戏出来?除了战神怪猎赛车djmax,基本见不到身边有机子的玩其它游戏,纯mp4播放器,NDS光是任天狗就骗了不少人来玩,首发就有为你而死这种噱头游戏,任天堂靠卖玩具的思路拉了不少用户,psp拿头比。

本帖最后由 MG2008 于 20241218 01:12 通过手机版编辑
至今为止内容最充实的街霸zero3↗↗
PATOPON 123
burnout 2作
MGS PW
圣女贞德
实况
FF7CC、零

卧槽太多了,这一下子根本说不过来
要大作有大作,要4399有4399
你要不随便去找个rom站回忆回忆

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