混世魔头
原帖由 依然自我 于 2024-8-21 10:53 发表 posted by wap, platform: 小米 对话里有非常多的提示信息,不太适合那种想无脑通关的玩家。如果担心增加地图破坏了探索的乐趣,增加个指南针或者难度选项还是可以的。
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船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
魔王撒旦
原帖由 @依然自我 于 2024-8-21 18:53 发表 对话里有非常多的提示信息,不太适合那种想无脑通关的玩家。如果担心增加地图破坏了探索的乐趣,增加个指南针或者难度选项还是可以的。
元始天尊
原帖由 @elitex 于 2024-8-21 18:34 发表 没小地图肯定是他们特意这么做的,可能是为了把你的注意力都留在这么多钱堆出来的写实场景上
侠客
原帖由 @wyp 于 2024-8-21 18:44 发表 我跟你一样的观点,这个地图设计相当的老派硬核,我说类似于古墓丽影1代那种几乎毫无提示的那种探索型地图设计,所有的一切都让你去探索、观察,而且还通过一些道具啊文本的互动去得到线索,设计地图的,就是要让你在这种美丽雄浑的大自然的环境中去探索,去找到那些神秘的惊喜,而不是像现在大部分游戏中间都是那种明显看到有那种提示标记的地图,和人为做出来那种有很明显暗示的地形地图,这一看就是以前那些正儿八经懂得游戏探索乐趣的老玩家参与设计做出来的。早期的古墓丽影一代,由于当时技能比较简陋,但做出来的那种开创性的全探索型地图,一直让老玩家印象深刻,就是希望以后能利用最新技术做出来一款画面顶级的大自然的地图,让我们再体验一次那种劳拉似的自由探索的惊喜与乐趣,这么多年过去了,没一个厂商能做到,没想到中国的这个厂商竟然在黑神话悟空中把它给实现了,我真的是好激动!如果后期因为顶不住压力,给加上了一种地图索引之类的东西,那这个游戏地图探索的乐趣将大大减低了!
NILøS(ニルズ)
魔神至尊
小黑屋
原帖由 wyp 于 2024-08-21 18:44 发表 我跟你一样的观点,这个地图设计相当的老派硬核,我说类似于古墓丽影1代那种几乎毫无提示的那种探索型地图设计,所有的一切都让...