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HK媒体测评(剑星更好玩by笔者)

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原帖由 wyp 于 2024-8-19 06:14 发表
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我说的是一本道,你说的是素材重复率高,是一回事吗?别回复了好吗?
你最好能记得每个空气墙在哪里长啥样
明天就解锁了,要嘴硬也就趁现在了


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原帖由 @locke  于 2024-8-19 13:38 发表
感觉这个HK的口吻像黄丝,大概率不屑于西游记这种中国传统内容,如果是哈利波特,估计感觉就会是够高深,制造悬念,不错了
黄丝都出来了,你们真是太逆天了



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很多人不明白为什么一些游戏明明解密设计半桶水,开发商还是要硬加进去,因为玩家体验是综合性的,一些轻松环节可以调节节奏,分散兴趣点。如果只做boss重头戏,意味着把全部筹码押宝在战斗上,一旦战斗变得单调或是无法支撑游戏时间,玩家体验就会急剧下降


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一点地图都没有啊?
像暗黑那样跑过的地方有图也行啊

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原帖由 Nick666 于 2024-8-19 03:10 PM 发表
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黄丝都出来了,你们真是太逆天了
我是认识真黄尸,他们根本不会去碰什么黑猴子。

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说的挺中肯的,估计就是美术资源堆满的战神或者仁王?

能做到这点就足够好了

地图和解密设计我不抱太大的希望

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剑星开始的难度只要你把地图舔完,几种常用招式熟练,打boss真是砍瓜切菜,难道做的还不如剑星?

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原帖由 @idsoft  于 2024-8-19 10:58 发表
看了这么多测评,大型BOSSRUSH即视感越来越强
我还蛮喜欢这种boss rush,以前君临都市99关玩的真爽啊,这次还有这么好的场景,和剧情,我觉得可以

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原帖由 tghtao 于 2024-8-19 16:21 发表
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我还蛮喜欢这种boss rush,以前君临都市99关玩的真爽啊,这次还有这么好的场景,和剧情,我觉得可以
要是有匹诺曹的战斗系统 再配上BOSS  RUSH  确实很好玩

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这空气墙设定,根本就是PS2时代一本道动作游戏的简陋设计,已经被游戏开发扫入历史的垃圾堆,这打着3A大作的旗号,还玩这出。
可以看出这地图设计已经是下下作水平了。

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已经买买了,只要这个游戏比龙之信条2好玩就行,大量管饱我就开心,280买的龙之信条2流程和内容实在太少了。。。 。。。

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原帖由 tghtao 于 2024-8-19 16:21 发表
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我还蛮喜欢这种boss rush,以前君临都市99关玩的真爽啊,这次还有这么好的场景,和剧情,我觉得可以
所以还是看对这游戏抱有什么期待来着,如果抱着鬼泣5这样纯ACT模式期待,大概率不会失望,动作系统深度上比不过鬼泣5,但广度上可以吧?事实上游科也是这么做的

西游原著其实挺黑深的我个人是真希望做成魂那样,剧情碎片化,银河城探索这样的模式,但这个也只是希望,这个很考验设计层面的功力,你国一下做不出来

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-8-19 18:35 编辑 ]

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这些都是参考而已,游戏都没玩上就开始分析总结也太早了吧

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原帖由 @novo1982x  于 2024-8-19 03:10 发表
为什么很多评测都要提剧情?别的不说,年度游戏《艾尔登法环》你不看那些剧情分析视频,从头玩到尾你能体验到有什么剧情?
应该是黑猴插了很多播片和对话的缘故,法环这方面几乎没有自然也就没存在感。

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不翻车,我已心满意足。

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