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[新闻] 浪人崛起 媒体评分解禁

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那个精力条也只是看起来像而已,加入残心和架势之后,精力条就并不是一个恒定的限制条件了。


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引用:
原帖由 @tzenix  于 2024-3-22 09:07 发表
一开始的企划完全不是这样,看着魂火了就照着魂的系统改,就冲着那精力条一看就是学魂的
说它是魂like有什么问题
盐和避难所也是魂like,是不是也可以说一句只要认真玩过盐和避难所,就不会认为盐和避难所是魂like,游戏的爽点和玩法,盐和避难所和魂完全不同?
而且是不是魂like这个可以说是主观的问题,见仁见智
但说它是魂like又不是侮辱他,这么激动干啥
有精力条就是魂么?怪猎也有,也是魂like?不对,那魂应该是怪猎like才对啊。仁王围绕精力条做的那么多残心相关系统,都无视了么?
魂的核心是探索,是用简单招式打败强敌的成就感。所以地图要做的精妙,要无缝,敌人招式要炫酷,演出要牛逼,自身招式简单甚至连连招都没有。
仁王呢,核心是战斗,地图设计就是为战斗提供一个场地,所以是关卡制,自身各种连招,对敌人打/压制。
这样都一样,也没什么好说了。

本帖最后由 魂影 于 2024-3-22 09:41 通过手机版编辑



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隔壁pc版优化一坨屎的均分都有92,史上最伟大的游戏@!!!这么一看狼人确实凉了


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引用:
原帖由 魂影 于 2024-3-22 09:33 发表
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有精力条就是魂么?怪猎也有,也是魂like?不对,那魂应该是怪猎like才对啊。仁王围绕精力条做的那么多残心相关系统,都无视了么?
魂的核心是探索,是用简单招式打败强敌的成就感 ...
没什么好说那你就别说了

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魂小将说不过就让别人闭嘴么?

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原帖由 LTFYH 于 2024-3-22 09:28 发表
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那个精力条也只是看起来像而已,加入残心和架势之后,精力条就并不是一个恒定的限制条件了。
当然要加东西啦,不加东西不就成了照搬了
你提到地图,地图设计不也是抄魂么?抄也没抄好,那捷径设计得多么拙劣,可以说每条捷径都很拙劣,毫无想象力

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引用:
原帖由 魂影 于 2024-3-22 10:24 发表
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魂小将说不过就让别人闭嘴么?
那你就继续说呀,仁王小将,但麻烦你引用不要勾选通知我好不好

说不上几句就开始扣帽子了
你们就这德性
地图做不好,就说核心是战斗,真是会护犊子

[ 本帖最后由 tzenix 于 2024-3-22 10:28 编辑 ]

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装客观真的难崩
魂的精力条约等于ATB条,限制玩家行动次数
仁的精力条是限制玩家连段长度,游戏降速
而怪猎的耐力条主要是限制玩家翻滚次数的,鼓励玩家调整站位,另外还限制玩家长时间维持一个动作
看上去差不多的东西都有这么大差别
更不用说核心思路了,魂的核心是陷阱和补给,后面几部偏动作一点
仁的思路是动作和数值+机制养成,陷阱只是辅助
所以仁王借鉴点思路不等于魂like
就好像COD搞了大地图也不是战地like,两者在核心玩法上差距很大
玩了几十年的老玩家,这点基本素养还是要有吧

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地图确实仿魂,但真的是一个负分的东西,本身是不需要这样做的,弄个鬼泣类的关卡更合适。仁王的乐趣本就不是所谓的探索。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-3-22 11:37 通过手机版编辑

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希望浪人暴死,然后光荣特库摩幡然醒悟认真做好仁王3,动作越丰富复杂越好,越难越好。

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原帖由 @LTFYH  于 2024-3-22 11:36 发表
地图确实仿魂,但真的是一个负分的东西,本身是不需要这样做的,弄个鬼泣类的关卡更合适。仁王的乐趣本就不是所谓的探索。

本帖最后由 LTFYH 于 2024322 11:37 通过手机版编辑
真弄成鬼泣这种绝逼大爆死,想多了,仁王用户也不是忍龙用户。

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原帖由 @Epilogue  于 2024-3-22 11:43 发表
真弄成鬼泣这种绝逼大爆死,想多了,仁王用户也不是忍龙用户。
扯谈,熟悉了过图都是跑酷玩法就为打个boss

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原帖由 @3bs  于 2024-3-22 12:15 发表
扯谈,熟悉了过图都是跑酷玩法就为打个boss
后期喷了,改成鬼泣5这种放现在怕是不少人一周目都打不下去。要是真就靠个战斗系统就行,浪人这次评分也不会翻车了,最终幻想起源也早和仁王一样火了。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-22 12:37 通过手机版编辑

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仁王明显就是看魂火了改了方案的,跟堡垒之夜一样,看绝地求生火了就改成了大逃杀玩法。科幻大逃杀,起房子大逃杀,武侠大逃杀,细节玩法不一样,本质都是大逃杀。仁王同理,所以是魂like

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原帖由 LTFYH 于 2024-3-22 09:28 AM 发表
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那个精力条也只是看起来像而已,加入残心和架势之后,精力条就并不是一个恒定的限制条件了。
没错,喷仁王精力条的,估计残心流转都没搞明白,流转二更是用不出来。
会用流转二,只要不受伤,大太刀的朝风天差不多可以无限复读了,打妖怪不好说,打无霸体人形可以压制到死,流转二+招式复读算是基本功了。
然后是精力条是配合妖怪条的,武技消耗精力,但是打出伤害可以积累妖怪条,精力条归零就可以释放妖怪技,妖怪技释放后,精力条就又恢复了。
然后配合各种装备build,武技,妖怪技,无限连招,其乐无穷。
说是像魂的都是没玩明白,魂系的战斗和仁王比,有一个算一个都是乐色。

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