银河飞将
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混世魔头
原帖由 @tzenix 于 2024-3-22 09:07 发表 一开始的企划完全不是这样,看着魂火了就照着魂的系统改,就冲着那精力条一看就是学魂的 说它是魂like有什么问题 盐和避难所也是魂like,是不是也可以说一句只要认真玩过盐和避难所,就不会认为盐和避难所是魂like,游戏的爽点和玩法,盐和避难所和魂完全不同? 而且是不是魂like这个可以说是主观的问题,见仁见智 但说它是魂like又不是侮辱他,这么激动干啥
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 魂影 于 2024-3-22 09:33 发表 posted by wap, platform: Android 有精力条就是魂么?怪猎也有,也是魂like?不对,那魂应该是怪猎like才对啊。仁王围绕精力条做的那么多残心相关系统,都无视了么? 魂的核心是探索,是用简单招式打败强敌的成就感 ...
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原帖由 LTFYH 于 2024-3-22 09:28 发表 posted by wap, platform: VIVO 那个精力条也只是看起来像而已,加入残心和架势之后,精力条就并不是一个恒定的限制条件了。
原帖由 魂影 于 2024-3-22 10:24 发表 posted by wap, platform: Android 魂小将说不过就让别人闭嘴么?
XSX,YES!
大侠
原帖由 @LTFYH 于 2024-3-22 11:36 发表 地图确实仿魂,但真的是一个负分的东西,本身是不需要这样做的,弄个鬼泣类的关卡更合适。仁王的乐趣本就不是所谓的探索。 本帖最后由 LTFYH 于 2024322 11:37 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 @Epilogue 于 2024-3-22 11:43 发表 真弄成鬼泣这种绝逼大爆死,想多了,仁王用户也不是忍龙用户。
原帖由 @3bs 于 2024-3-22 12:15 发表 扯谈,熟悉了过图都是跑酷玩法就为打个boss
魔头
原帖由 LTFYH 于 2024-3-22 09:28 AM 发表 posted by wap, platform: VIVO 那个精力条也只是看起来像而已,加入残心和架势之后,精力条就并不是一个恒定的限制条件了。