木头
管理员
原帖由 @正版万岁 于 2023-11-29 09:46 发表 VR游戏要体现VR的操作特性和表现方式,关卡,交互,运镜全部跟传统游戏不同 所以Alyx才这么突出 你的建议相当于出一个VR mod,圈钱还差不多,真正意义不大
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小动物园™
魔神至尊
原帖由 @LTFYH 于 2023-11-29 12:07 发表 不需要来回切啊,就手柄操作像小机器人一样就行了,相当于gameplay不需要改,就把图像提升到vr模式,这可比提升啥4k8k强多了。 本帖最后由 LTFYH 于 20231129 12:09 通过手机版编辑
超级版主
你颤抖么
原帖由 正版万岁 于 2023-11-29 09:46 发表 VR游戏要体现VR的操作特性和表现方式,关卡,交互,运镜全部跟传统游戏不同 所以Alyx才这么突出 你的建议相当于出一个VR mod,圈钱还差不多,真正意义不大
元始天尊
原帖由 @hanzo 于 2023-11-29 17:26 发表 没必要过高要求,VR的好处是沉浸感,突出这个就是好游戏,Alyx有人做过传统FPS显示mod,整个就变成了很平庸的射击AVG 不说别的,像欧卡2这种Steam上好评如潮近乎人手一份的游戏,VR一下还愁人气么
原帖由 cc0128 于 2023-11-29 18:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个和小屏手机需求一样,就是个伪需求。 vr硬核游戏需求更加虚伪。前些年明明不少aaa大作,没人买。 比如这贴说移植普通游戏。 官方resident evil 4移植没多少人买就算了。 ...
原帖由 @hanzo 于 2023-11-29 18:52 发表 VR游戏尤其是大型玩起来太累,我也就是一个月启动一两次游戏,2077和HL2的VR mod因为晕动无法避免所以更难以被普遍接受,反而是VR tour和教学,体验类APP,以及MR会更有黏性 硬件门槛降低的好处是装机量会越来越大,会有更多人愿意尝试“愚蠢到在脑袋上绑个屏幕”也愿意去更主动的消费 quest2成功让主流VR体验的价格门槛降了起码一倍多,quest3会让公众接受度更进一步 现在日本这么保守的市场里大型电器商场已经有常态化的VR设备体验区,种种信号都在说明VR软硬件就是个具备增长潜力的赛道
魔王撒旦
原帖由 @xiaogao 于 2024-1-1 17:11 发表 LZ,镜片推荐买哪家呀?之前我特意问朋友接了台q2然后买过一家镜片,镜架蛮难卡上q2的,外加感觉屈光配的都不太准 另外高仿精英头戴哪家好呀?
小侠
原帖由 田中健一 于 2023-11-28 09:00 发表 posted by wap, platform: Samsung 配磁吸镜片,眼镜带着不舒服。
五道杠
原帖由 @zhanghno11 于 2024-1-2 14:01 发表 2的磁吸镜片能用在3上吗