元始天尊
原帖由 majian1 于 2023-9-1 01:46 发表 posted by wap, platform: Android 其实id的毁灭战士永恒口碑不是挺好么,主打一个爽字,还可以联机,打得爽的同时还有难度还要求技术,这不是挺好,像我这种手残初级玩家,普通难度都没法打通的,就是那种我是很菜, ...
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魔神至尊
原帖由 @majian1 于 2023-9-1 01:27 发表 IGN和GS同时给7分的游戏,就不要去考虑TGA这事了,高分你可以信自己,但是低分你一定要信媒体。 支持微软旗下工作室出的游戏拿TGA,首先微软旗下工作室得拿得出东西,你不能说我期待,然后他就用红霞岛或者星空就拿年度了。 我在另一个帖子说了个事,我个人玩不明白CRPG,但我看攻略视频都觉得辐射2真的很牛逼,星空能做到这一点吗?就是那种掏出来震慑全场老子就是超大作这种气势。 本帖最后由 majian1 于 202391 01:30 通过手机版编辑
魔头
原帖由 @DarthVadar 于 2023-9-1 01:58 发表 辐射2当然牛逼 但是你猜fnv拿了几分?crpg的标准来看fnv不说和2差不多,至少也到2的脖子一般高
魔王撒旦
原帖由 夏青 于 2023-9-1 01:20 发表 做一个任务传送好几次,次次读盘,我是觉得挺意外的
原帖由 @EG瘦AA 于 2023-9-1 01:31 发表 双7,还不如支持FF16
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:09 发表 老滚6不换引擎怕也是一坨,不用期待了,就你们讨论的一些问题,说白了就是引擎拖后腿,辐射4那会已经落后了,放到2023年这种就是不可忍受了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:12 发表 引擎问题星空比辐射4严重多了 辐射4虽然引擎落后但随便找个配置都能1080 60 星空的优化问题有多大6月DF已经打过预防针了,无需再提 还有个问题,就是Todd不换引擎的理由一直是所谓的Mod社区 那么未来还有多少 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:20 发表 分数再低,他也未必会换引擎,这玩意可能要微软和B社高层拍板才行,他这个年纪基本在舒适圈里不太会走出来了,分数低他只会想着如何更好打磨游戏,不一定愿意换引擎,但实际来说引擎的带来的缺陷就是无法解决。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:23 发表 根本问题不在于引擎 无数你想不到的游戏都在用祖传引擎,但那些游戏往往比较本分 星空问题的根源就在于他一边用着祖传引擎,一边搞这个引擎无法实现的破烂噱头 而且我不认为老滚6他会老实 所以说Todd这人在老 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:35 发表 想创新和不愿意换引擎又不矛盾,实际来说后者的难度大于前者,cdpr换个虚幻5现在都开发困难,还有隔壁生软换引擎把自己换死的前车之鉴。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:37 发表 你要是连创新和破烂噱头都分不清,那我就没必要再跟你废话了 我觉得Todd自己都很清楚,最多也就是Todd忽悠了一些人 荒野探索和飞船的自由度问题,如果他在6月发布会上诚实点,现在的评分还能高一点 结果他愣是 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:47 发表 所以你都希望他提前暴露游戏缺点,降低玩家预期了。 那星空花费的时间和资源就更难令人满意了,特别是对现在的微软而言。 何况有红霞岛这个前车之鉴,很难说这是不是微软一惯的宣发策略。
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