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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

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这id是桃谷六仙?


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原帖由 @KainX  于 2023-8-27 08:43 发表
主要是多边形数量、同屏单位数量、帧数,这些DC都可以通过大幅降低分辨率大幅加强,LZ谈的VF4就是个例子。

问题是PS2理论机能比DC强100%120%,但实际游戏(除GT4)效果也就比DC强20%30%。
不提DOA2、生化CV这种从NAOMI/DC移植到PS2的游戏,就看雷神III、虚幻竞技场这种“公平移植”,PS2版真没比DC版强多少,至少远不到强100%以上,我不是要说DC机能有多厉害、而是PS2有多水。
主要是DC 架构和当年PC 接近,还有wince, ps2 差别很大导致初期不好发挥,所以ps2 独占大作和普通作画质表现相差更大,中后期进步也明显

另外虽然不能简单量化,但一般看主要机能指标的话,ps2 是DC  3倍以上,说gc 有DC  5倍不过分吧?侠盗中队号称实打实每秒1千万以上多边形,特效也更强了

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 09:17 通过手机版编辑



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喷了,“时间论”真是dc吹们百试不爽的法宝,dc这机器98年生01年死,三年时间说长不长说短不短,可有一个游戏画面能超过99年的莎木1么,包括本家自己的莎木2。拿doa2维罗妮卡这种移植游戏说事儿的自己心里没数么,厂商移植态度也是原因,dc的doa2日版对比ps2的doa2hc,虽然dc版对应480p,但看看hc多了多少特效,过场还是60帧,话又说回来了,doa2的画面在ps2上根本排不上号,铁拳4、5,真人快打诡计、末日战场,哪个不是爆杀?维罗妮卡就更搞了,ps2已经有生4了,还纠结维罗妮卡这种上不了台面的画面干嘛?vgabox又不是什么新鲜玩意儿,搞得跟什么高端货一样,我都不拿ps2后期的jak2、3,战神,black,生化4等等一大票画面怪物举例了,那叫欺负孩子,就01年也是ps2发售三年后,已经有gta3和mgs2了,就这俩的画面,dc有一个能打的么。dc吹们吹都吹不到点上,你吹吹dc显卡power vr2在当时还算时髦的隐面消除技术和纹理压缩也算靠谱,可非吹什么时间论,被你们吹得简直了,其实我都相信,如果给dc时间,也一样能做出大表哥2美末2这样的画面的,是不是这个理儿?


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 17:16 发表
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另外虽然不能简单量化,但一般看主要机能指标的话,ps2 是DC  3倍以上,说gc 有DC  5倍不过分吧?侠盗中队号称实打实每秒1千万以上多边形,特效也更强了
PS2机能指标要是有DC的3倍以上那就更水了LOL 1280x720正好是640x480的三倍。就是GT4我也看不出比DC强200%

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原帖由 @KainX  于 2023-8-27 09:41 发表
PS2机能指标要是有DC的3倍以上那就更水了LOL 1280x720正好是640x480的三倍。就是GT4我也看不出比DC强200%
所以你看不出gc 有DC  5倍咯?

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原帖由 KainX 于 2023-8-27 16:43 发表

主要是多边形数量、同屏单位数量、帧数,这些DC都可以通过大幅降低分辨率大幅加强,LZ谈的VF4就是个例子。

问题是PS2理论机能比DC强100%-120%,但实际游戏(除GT4)效果也就比DC强20%-30%。
不提DOA2、生化CV这 ...
为什么PS2版比DC版表现好的移植作就不提了?只能提PS2版比DC版表现差的移植作?

我很好奇,动不动就是480p,搞得好像分辨率就是天似的。真聊高分辨率的游戏吧,又他么缩卵不敢聊。

特效无、画质差、帧数都不能保证,光一个分辨率高有卵子用呢?


世嘉曾经带给我们大家很多欢乐——包括DC——这是事实,谁也不会否认。但这就是世嘉遗老可以装疯的理由了吗?

所有主流的跨平台移植作,无不是PS2版在特效和帧数上把DC版按在地上摩擦!
这又说明什么呢?不就说明DC本质上就是一台480i机能的主机而已,真上了480p,连最起码的帧数都无法保证!

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-8-27 17:16 发表
主要是DC 架构和当年PC 接近,还有wince, ps2 差别很大导致初期不好发挥,所以ps2 独占大作和普通作画质表现相差更大,中后期进步也明显

另外虽然不能简单量化,但一般看主要机能指标的话,ps2 是DC  3倍以上,说gc 有DC  5倍不过分吧?侠盗中队号称实打实每秒1千万以上多边形,特效也更强了

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023827 09:17 通过手机版编辑
DC3倍性能,投入那么多开发资金,做不出几个480p游戏,让人笑破肚子。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 17:51 发表
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所以你看不出gc 有DC  5倍咯?
NGC机能是DC的4到5倍、是PS2的2倍,游戏表现还是挺明显的。注意是大多DC游戏 vs PS2的GT4 vs 大多NGC游戏

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能吵成这样没想到。
我只是想象了下VF4移植到dc的效果。可能不如ps2版,但dc有刀魂这样的画面,想象着也不会差多少。
同一台硬件,感觉开发年代很重要,前后真是相差很大。
比如DC的猎头者画面真的媲美同期的mgs2了。ps2在2001年以前的游戏画面,跟dc差不多。但05,06年ps2一些末期大作游戏,很多效果甚至超过ngc的游戏。除非围绕ngc开发的比如生化4真是吊打ps2生化4。

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原帖由 quigonjinn 于 2023-8-27 18:04 发表

为什么PS2版比DC版表现好的移植作就不提了?只能提PS2版比DC版表现差的移植作?

我很好奇,动不动就是480p,搞得好像分辨率就是天似的。真聊高分辨率的游戏吧,又他么缩卵不敢聊。

特效无、画质差、帧数都不 ...
你看我之前的回帖了吗?

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原帖由 @KainX  于 2023-8-27 18:12 发表
NGC机能是DC的4到5倍、是PS2的2倍,游戏表现还是挺明显的。注意是大多DC游戏 vs PS2的GT4 vs 大多NGC游戏
刚好看到这个,虽然不说明机能问题,毕竟先有dc版再简单跨平台。但梦幻之星ep2是ngc量身制做,可以看出ngc与dc差距,还是很明显的,感性的估量1.5倍差距是有的。
【全部DC/GC同款游戏对比合集-哔哩哔哩】 https://b23.tv/eOZxopw

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原帖由 @帕金森  于 2023-8-27 17:30 发表
喷了,“时间论”真是dc吹们百试不爽的法宝,dc这机器98年生01年死,三年时间说长不长说短不短,可有一个游戏画面能超过99年的莎木1么,包括本家自己的莎木2。拿doa2维罗妮卡这种移植游戏说事儿的自己心里没数么,厂商移植态度也是原因,dc的doa2日版对比ps2的doa2hc,虽然dc版对应480p,但看看hc多了多少特效,过场还是60帧,话又说回来了,doa2的画面在ps2上根本排不上号,铁拳4、5,真人快打诡计、末日战场,哪个不是爆杀?维罗妮卡就更搞了,ps2已经有生4了,还纠结维罗妮卡这种上不了台面的画面干嘛?vgabox又不是什么新鲜玩意儿,搞得跟什么高端货一样,我都不拿ps2后期的jak2、3,战神,black,生化4等等一大票画面怪物举例了,那叫欺负孩子,就01年也是ps2发售三年后,已经有gta3和mgs2了,就这俩的画面,dc有一个能打的么。dc吹们吹都吹不到点上,你吹吹dc显卡power vr2在当时还算时髦的隐面消除技术和纹理压缩也算靠谱,可非吹什么时间论,被你们吹得简直了,其实我都相信,如果给dc时间,也一样能做出大表哥2美末2这样的画面的,是不是这个理儿?
给时间ps2也没憋出几个480p游戏

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原帖由 @jk02  于 2023-8-27 15:13 发表
如果DC能移植FF10,永恒的阿卡迪亚岂不是裂化制作?

那时都用CRT电视,如果分辨率吃机能世嘉是投错了资源?哪怕搬台MODEL2主机来300多p它也清晰锐利
脑补了下ps2吹们用300p老式电视享受6600万多边形的场景,差点笑出声来。

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原帖由 zhengfan 于 2023-8-27 18:19 发表
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刚好看到这个,虽然不说明机能问题,毕竟先有dc版再简单跨平台。但梦幻之星ep2是ngc量身制做,可以看出ngc与dc差距,还是很明显的,感性的估量1.5倍差距是有的。
【全部DC/GC同款游戏 ...
这个话题很久以前在怀旧区聊过,PS2/NGC/XBOX的机能对比没什么悬念,大概是100:200:350,有争议的是DC,看数据大概是35。
主要是PS2游戏除了GT4实际表现真有100以上,其他的都看不出这是机能100平台上的游戏,至少我看不出。

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原帖由 @KainX  于 2023-8-27 13:58 发表
没错,我开始也有MGS2、GT3画面比DC游戏强一个级别这样的“实际感受”,直到我看到DC通过VGA接逐行电视效果的那天。

事实上PS2主攻隔行游戏这并没有错,那时候人家里的电视基本上都是隔行的。
反倒是DC我觉得世嘉又一次步子迈太大扯着蛋了,98年就强行480p大多数人根本没这概念、白白浪费机能在分辨率上;试想如果DC所有的游戏分辨率降一半、效果加强一倍或者帧数翻一倍,应该不至于最后还卖不过土星。

其实不用管PS2那些480p游戏都什么效果,反正有GT4这一个例子就足以证明PS2机能比DC强一倍以上,其它游戏表现不行那是因为PS2构架复杂难以挖掘机能。
说得对,6600万多边形的绝世画面,必须要用隔行低清电视才能充分享受。

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