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[业评] FF16试玩版掉帧严重啊

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原帖由 @forwardland  于 2023-6-12 19:57 发表
日厂就是这样了,还有sony支持了,支持vrr,最低帧数大概是49但是还有某些时候会顿,就是技术问题了。
性能模式支持vrr?我看画质模式好像不行?


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-6-13 00:36 发表
20年前就有的口型自动匹配语音技术,鬼知道为啥SE到现在都不会用

主要是演出而不是剧本的问题
就是说,把这个剧情写成文字大纲还行,但播动画的时候节奏又特别磨蹭
所以就算英文配音做的很好,但还是给人一种日本人在演的感觉
另外单说剧本,虽然有模仿权游的痕迹,但权游是不会把几个人去掏新手村单独做一集的
虽然编剧一个劲想表现黑深残内容,但角色还是很脸谱化,一切都直接写脸上的那种
跟真正的牛人剧本比如松野比,差距还是明显的

其他方面也是那种“单独拿出来都不算历史最佳,但之前没人做这种缝合”的感觉
虽然学了鬼泣的QTE和倒地攻击,只狼的架势槽,但实际Boss战的设计还是不如专业ACT的,反过来说专业ACT也不会提供这个流程长度
我只是没想到上次访谈,他们居然连血宫和Secret Mission都学来了

全球销量不用担心了,之前是宣传机会少,上次索尼SOP播出来以后,欧美的预购量有了明显的增长,这些数据是可以公开查的,不是秘密
跟一坨屎的FF15比,除了画面和人设,各方面都明显胜出
但要说能不能成为法环那种超越COD销量的怪物,哪怕只说PS5版销量我也是很怀疑的,原因就是上面提到的,这是个优秀的缝合怪,然而单独拿出来各项都不是顶尖

我倒是觉得SE要是有富裕资源的话可以拿这系统出个怪物猎人仿品,去搅合卡婊的共斗市场
只拿来做个单人ARPG的话,浪费了潜力
不过这事也就是说说,实际上FF16都已经征用了一部分KH的资源,SE现在去了那堆外包破烂,真正能干活的核心主力没多少,所以才要挖卡婊的人
ff14就是个缝合,属于一脉相承了,吉田这人可能擅长的说好听叫统筹零碎资源说难听就是缝合大师了



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-6-12 17:21 发表
试玩版和正式发售隔了好几个版本了,正式版的优化肯定会更好的

我没跟PC比,我就说PS版前期销量,FF16很长一段时间内不会有PC版
另外老贼那些个游戏不谈贱价甩卖的话,PC销量没多高
以前我说过,某人拿着一个欧洲榜单数据表示法环在欧洲的PC版销量秒杀主机,那是大错特错的
那只是因为榜单里一大堆国家只统计数字版不统计实体版,造成的巨大误差

法环那个出乎意料的超强销量,初期不打折的时候就已经迅速超越了COD先锋
这是几乎所有人都没想到的(远超Bandai自己的预估)
后面新MW2推出后,法环才失去年度销量宝座,但新MW2的口碑就……

所以我把情况分的很清楚,我说了FF16的评分和销量不会低,肯定比FF15强得多,这肯定没问题
但再往上爬,那就是另一码事了,我还没胆子说它的销量能和法环的PS版比肩

当然,法环的技术力也不强,画面也不算多优秀,但From一贯的美术水平是在线的
连续那么多款作品无论好坏都是一碗水端平
不像FF16会出现这种不同小组的风格不一样的问题

再举个例子吧,当年FF12人设被一些人觉得朴素,实际上无论是CG还是即时渲染画面,人物模型基本上就是卡婊游戏的风格罢了
比较美形,但完全是真人模特能达到的模样,是一种平衡点
FF16已经有点像……水晶动力版妇联了
法环是有只狼的极高口碑在前,预售就拉爆了最终销量创纪录一点不奇怪,这游戏是和怪物猎人世界一个等级出圈现象级游戏。
ff16本身拉垮的pv和ff15的口碑影响在前,23年还是ps5独占,销量别说和ff15比,今年能卖600w都可以去烧香了。

本帖最后由 Adriatico 于 2023-6-12 17:36 通过手机版编辑


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原帖由 Adriatico 于 2023-6-13 01:31 发表
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法环是有只狼的极高口碑在前,预售就拉爆了最终销量创纪录一点不奇怪,这游戏是和怪物猎人世界一个等级出圈现象级游戏。
ff16本身拉垮的pv和ff15的口碑影响在前,23年还是ps5独占 ...
没有PS4版我不认为是大问题,因为PS5现在装机量不低了
FF15口碑差倒确实是个问题

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-6-12 17:39 发表
没有PS4版我不认为是大问题,因为PS5现在装机量不低了
FF15口碑差倒确实是个问题
而且从网站pv播放量来看ff16的人气可以说极低,发售前几个月的pv,ff7re和ff15在油管都是300w级别,而ff16是百万级别,百万级别什么概念,卧龙这种2A游戏都有百万级别。

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原帖由 Adriatico 于 2023-6-13 01:43 发表
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而且从网站pv播放量来看ff16的人气可以说极低,发售前几个月的pv,ff7re和ff15在油管都是300w级别,而ff16是百万级别,百万级别什么概念,卧龙这种2A游戏都有百万级别。
FF16视频点击量没那么差,你可能是找错频道分流了
搜关键词,按照点击量最高排序的话

FF16近期的视频里最高的是Asmongold Clips的一个剪辑
上个月的,233万

其次是上个月PlayStation频道SOP的视频,178万
总之200万的级别还是有的

历史累计最高是2年前的Playstaion频道
Final Fantasy XVI - Awakening Trailer,444万

另外FF16这个点击量已经比FF15高了
FF15历史累计最高的预告片,スクウェア・エニックス频道
FINAL FANTASY XV TGS2016 トレーラー/ファイナルファンタジー15,381万
其次是Playstaion频道
FINAL FANTASY XV - Omen Trailer | PS4,377万
这个是发售前的CG视频,确实点击量比SOP高得多,但SOP那个也不是CG,不是一个性质的

当然我上面只算FF15游戏,没算V13和王者之剑,那俩也不应该算进去

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 02:27 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-6-12 18:11 发表
FF16视频点击量没那么差,你可能是找错频道分流了
搜关键词,按照点击量最高排序的话

FF16近期的视频里最高的是Asmongold Clips的一个剪辑
上个月的,233万

其次是上个月PlayStation频道SOP的视频,178万
总之200万的级别还是有的

历史累计最高是2年前的Playstaion频道
Final Fantasy XVI  Awakening Trailer,444万

另外FF16这个点击量已经比FF15高了
FF15历史累计最高的预告片,スクウェア・エニックス频道
FINAL FANTASY XV TGS2016 トレーラー/ファイナルファンタジー15,381万
其次是Playstaion频道
FINAL FANTASY XV  Omen Trailer | PS4,377万

当然我上面只算FF15游戏,没算V13和王者之剑,那俩也不应该算进去
我说的是发售前几个月的pv,范围是哪些已经很清楚了,2年前刚公布的人气根本没有讨论价值

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原帖由 Adriatico 于 2023-6-13 02:26 发表
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我说的是发售前几个月的pv,范围是哪些已经很清楚了,2年前刚公布的人气根本没有讨论价值
2年前累计的点击量是没有参考价值,但总不能说上个月SOP的视频也没参考价值吧
上个月SOP的178万没到200万,但已经接近了
欧美预定量上涨就是从这个SOP开始的,在SOP之前确实很惨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 02:30 编辑 ]

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试玩版本是1.01,SOP演示版本是1.03,5月欧洲液内试玩版本才是最新的,然后国内媒体玩的又是老版本,SE这次宣发的版本很乱,正式版帧数应该比较稳

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原帖由 KIRITE 于 2023-6-13 01:22 AM 发表
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性能模式支持vrr?我看画质模式好像不行?
画质模式没有vrr,性能模式的vrr有bug,正式版应该没问题

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都什么时候了,放个DEMO怎么还偏要放个不完善的早期版本?这就要发售了啊。

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原帖由 alanwzw 于 2023-6-13 10:50 发表
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都什么时候了,放个DEMO怎么还偏要放个不完善的早期版本?这就要发售了啊。
这没什么,都是提前准备好的,最后的版本做demo时间上可能来不及
可能预备这个demo时候是几个月前了,只是体验一下,也许后来版本修复了不少问题

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还剩一个多星期,都快临近发售了才放demo,也许一开始就没想公开放这个demo出来

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分辨率很拉垮,4k是用1440p升频上去的,帧率还只有30帧。

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刚进去就感觉掉帧,然后战斗的时候又好了点,一播片又感觉帧数低,人物口型好像是英语,反正对不上日语,人物的脸上材质感觉就死亡搁浅级别的,精度不太行,而且人物走路感觉像在溜冰一样,跑一段距离之后急停折返的时候尤为明显。
到时候发售了玩玩正式版再看看。

[ 本帖最后由 伯翎飞云 于 2023-6-13 12:07 编辑 ]

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