魔神至尊
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天外飞仙
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-15 23:37 发表 steam月活1.2亿(2020年数据) 目前,ns主机全球销量刚过1亿,ps5全球销量1700万,xbox本代不到1000万 后两者,在我看来本质就是pc,无非是一个固定配置硬件和专有发行平台和极少量的几款独占。。。而steam上的独占(任索软都没的)多得多 不知道算不算赢,如果你说不算,我同意你
原帖由 @ahzhuo 于 2022-2-15 23:42 发表 月活赢了然后呢?贡献了多少实实在在的软件销量和利润?又有什么吸引人的限时独占,不会都是老古董和4399吧?说句不好听的,尼囯那些小鲜肉流量也很无敌啊,但是作品在哪?这月活注水比尼囯统计局还高
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @ahzhuo 于 2022-2-15 23:26 发表 撕开口子谁不会,大法就成功了,然后呢?街机是什么鬼,啥时有存在感了。你说说pc现在如何干赢了主机
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-16 00:17 发表 说实在的,如果psp psv时代,可以像现在steam那样积累用户,也许环境大不一样,不过那个时代,技术还做不到 索尼未来出个基于pc的掌机(psd=playstation deck),把ps store的用户(和存量游戏),沉淀下来,也许会有出路 索尼的工业设计还是值得信赖
入实验室揿紧急掣
原帖由 @夏青 于 2022-2-16 00:19 发表 索尼的工业设计巅峰是伴随着日本的黄金时代的 现在的索尼设计个ps5一堆人骂,还有个锤子工业设计
原帖由 @抱抱 于 2022-2-16 00:27 发表 ns压根没对手,都出来多少年了,新游戏还是一票一票的出,感觉如日中天,有可能成为史上最长主力周期的主机。
橙子大叔
弯弯她爹
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原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-15 23:51 发表 没然后了,我只是举点数字而已。 吸不吸引人,这事本来就因人而异,对我来说帝国时代4和戴森球就很吸引,同理小年轻觉得原神很吸引 李焕英和战狼票房就是高,数字就是数字,市场就是市场,跟个人喜好无关。。。 别人的喜爱就不做准?不是作品?就是注水?
索索当自强
银河飞将
究极管理員