魔头
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魔王撒旦
原帖由 佐野俊英 于 2022-2-6 18:06 发表 352即便再吹也不可能获得现有玩家群体的支持,难度太高,我没记错的话我那352M存档记录还差几把夷陵的秘武,单机打不过,又不想用2P降难度作弊,有些强行增加难度的设定其实不讨好啊 现在的无双就不要太追究手感, ...
原帖由 jiayueqwer 于 2022-2-6 17:31 发表 搭楼问下,动作模组最丰富的海贼4无双导演是谁???
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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原帖由 3bs 于 2022-2-6 18:37 发表 都築克明
原帖由 hideo13 于 2022-2-6 19:56 发表 都築克明是财团B那边的制作人,海贼4的监督是IP组的铃木英生,履历是进击巨人2
原帖由 3bs 于 2022-2-6 16:10 发表 那不就是大香蕉的敌武将,不一样讨骂嘛。干脆主线就是没有顾及的随便推,完成对应的条件(占领,好感度)开羁绊战场,战场上完成对应角色的任务塞特殊对话或者放过场,操作武将说白了就是套层皮肤,真把料堆足了 ...
原帖由 hideo13 于 2022-2-6 20:18 发表 不,你没明白我的意思 - 我梦里的是解决无双武将战无聊的过去,把特殊NPC做出SACT里各种专有动作(玩家无法操控)的boss,放弃过往那种从我方本阵杀到对方本阵的缩比例大地图战场,改成有关卡设计的战场流程,且 ...
原帖由 bushsq001 于 2022-2-6 21:32 发表 早期无双还有平衡性可言 后面就是纯比看谁割草效率高 然后比数值这种暗黑美式游戏设计 最近正好通了暗黑2重制版 不得不佩服从无双到仁王这么多年来日美游戏设计大融合并非好事
原帖由 3bs 于 2022-2-6 21:48 发表 早期的平衡性就是弱将高难度下简直没法玩,孙策典型受害者,有吹飞伤害的时候都苟且偷生,没吹飞伤害的时候直接躺平得了 所以菜鸡互啄的平衡性不要也罢,被时代淘汰掉绝对属于好事,我可以接受敌人很阴间,很难 ...
原帖由 bushsq001 于 2022-2-6 22:00 发表 这个不叫菜鸡互啄是无双还没有堕落到割草游戏 清版游戏不意味着都要一骑当千 只是没有把智将,军师跟个别招式的平衡性做好 例如对士气的影响以及军师技的战斗体验 3代的士气属性是个不错的方向 5代的特 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-6 22:03 发表 仁王虽然整的属于谝难的游戏,但合理运用机制还是个一骑当千的游戏 老无双根本就没有这种合理运用机制把游戏变得极为简单的技巧性 没错,士气我认为是老无双唯一值得保留的东西,但再现在一个C技或者触发攻击动 ...