» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容曝光:目标战神4 成本高盈利难

posted by wap, platform: iPhone
学se啊!一章一章出,销售不理想马上止损。


TOP

感觉就是个没有规划闭着眼做的团队
但是呢
如果真的全心全意去做并且拿出稍微不那么差的成品到也行了
就怕做着做着就不见了



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2021-12-22 20:39 发表
我就是来源
“援军在哪?”
“我就是援军。”
       ——《放浪冒险谈》


TOP

posted by wap, platform: Chrome
之前去云冈石窟,那里有省文化局的在研人员在做高精度数字化文物展示的项目。其实黑悟空那种超高精度的模型,真的特别适合这种展示项目。

TOP

做到后来是刺客信条,系列作品发售后,再做一个教学演示用版本

TOP

手感和打击感基本不要考虑了,这两个就不是新团队能做好的。先追求画面是个比较现实的目标

哪吒的制作人说过,曾经浪费了大量的人力物力,估计这游戏也一样。说到底国内起步太晚,几乎没什么技术积累

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-12-23 09:38 发表
又不是要你投资掏钱,你怕啥?出来了,好玩就玩,不好玩就不玩。要骂要赞,出来后再谈不迟。
嘿嘿,那就别放任何访谈录,直接写发售日期不好吗?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
美工狗主导必然完蛋

TOP

所以还是自斗战神就萌起的做一个中国背景的战神的愿望咯。
这路上对的,现在圈子有钱又没做核心游戏性的能力,在现成引擎基础上做个山寨战神确实比做个卡表容易和现实。并且战神动作游戏性还可以,其他方面更胜一筹,销量应该等于其他几个的总和吧。

TOP

天天就知道炒作,呵呵

TOP

引用:
原帖由 tgid 于 2021-12-24 16:35 发表
所以还是自斗战神就萌起的做一个中国背景的战神的愿望咯。
这路上对的,现在圈子有钱又没做核心游戏性的能力,在现成引擎基础上做个山寨战神确实比做个卡表容易和现实。并且战神动作游戏性还可以,其他方面更胜一筹 ...
同意。弱化动作要素,堆容量堆美术,这个是风险可控的方案了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
是不是得十年以后才能做好了?

TOP

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-12-22 20:39 发表

我就是来源
手感问题从开始到最近那个宣传片其实挺明显的,他动作方面和战神系列的动作其实不太一样,姿态各方面感觉更像只狼,但整个游戏框架板子很早就能看出来是想搬战神

挺割裂的,也不知道他们自己有没有意识到

一般ACT比重大的的游戏动作姿态和偏ARPG的动作姿态不太一样

TOP

引用:
原帖由 田中健一 于 2021-12-23 10:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
大法都不敢这么做游戏,不考虑盈利..........
商人不都这么说,我这不赚钱,成本价给你。。。

往战神板子靠不就是为了赚钱,做只狼他赚啥,就做出个只狼他也卖不过战神啊

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @苦中苦  于 2021-12-24 18:39 发表
手感问题从开始到最近那个宣传片其实挺明显的,他动作方面和战神系列的动作其实不太一样,姿态各方面感觉更像只狼,但整个游戏框架板子很早就能看出来是想搬战神

挺割裂的,也不知道他们自己有没有意识到

一般ACT比重大的的游戏动作姿态和偏ARPG的动作姿态不太一样
不是动作姿态不太一样,是整体节奏不太一样,纯act更追求爽快,节奏偏快,镜头感不强,很多动作其实都很帅,但节奏实在太快了,你没法很仔细的欣赏。以战神跟只狼对比鬼泣,这种arpg大作更注重整体视角效果跟演出效果,整体偏电影化,视觉冲击力强,场景更加精细和考究。

黑悟空走战神只狼这条路单从视觉上来说肯定是正确的选择,光是那些场景很多玩家都想去仔细欣赏一番,从预告片来说美术这块超赞。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博