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[新闻] 关于小弟做《忍龙2》的方向就是错的

引用:
原帖由 Gameislive 于 2021-6-9 19:23 发表
posted by wap, platform: Nokia
1.魂系统不能这么改,至少对2来说是这样,要涉及不少东西
2.杂兵必须手动配置,以免不可控
3.鞭炮才是战斗精华,爽歪歪
4.小弟就是一坨狗屎,不解释

忍龙2这种游戏已经没有出路 ...
显然一个敌人出一个魂这已经是不能改的东西而非改动方法之一

杂兵不是手动配置难道是随机生成的

核心玩家要是都这么喜欢sm体验那千万得远离

小弟确实比不上四天王但这IP在他手里玩家想接着玩还得指望他


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另外小弟做sigma时候的纪录片Ninja Gaiden Sigma - Behind The Sword

之前还真没看过搜忍龙2同名纪录片搜出来的

两人的差距这截图很能说明问题了

片子更像是介绍小弟这个人而非游戏的

但不难感受到脱裤魔作为一家日厂想回归索尼主机的强烈意愿

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2021-6-9 19:51 编辑 ]
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引用:
原帖由 秦兽 于 2021-6-9 16:43 发表

才发现你说了半天都没说到点子上,司马2最大问题是通过大幅度削减敌兵数量+无脑堆敌兵血量来达到“平衡”难度,这种像鬼哭dmd一样堆厚血还tm是忍龙?最搞笑的就是高难度砍半天直接把敌兵砍死了都没触发断肢的情况比 ...
我说的跟你说的没冲突吧,早史不喜欢断肢又不是玩家的错

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2021-6-9 21:07 编辑 ]


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忍龙2等xenia模拟器成熟吧

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https://www.bilibili.com/video/B ... ommend_more_video.0

硫酸脸tgs2007亲自演示忍龙2

我感觉他这个操作水平真的过不了超忍2

估计第二关遇到魔化犬就得掰盘

不过当时他都做好打官司准备了这些事肯定也不是最重要的

但有一说一这水平已经比很多大厂的创意总监制作人高出不少

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2021-6-10 01:43 编辑 ]

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