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[PS5] 《瑞奇与叮当》60帧光追模式演示,牛b!!

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-7 09:58 发表
游戏性拉满没感觉出来,ps4上有个会免送的吧,玩了玩反正我感觉这什么垃圾,这种游戏还是任天堂最擅长。
见仁见智吧
ign给了9分

mario和瑞奇两个路子,3d mario讲究的是牛逼的关卡和地图的设计小范围的解密,瑞奇讲究的是玩法的创新和各种梗。


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瑞奇论趣味性当然比不过马里奥了。

瑞奇更多的作用是展示PS5性能。



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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
平台跳跃没人能打得过小胡子,但瑞奇在跳跃上的比重不高,更多是各种武器花式杀怪


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原帖由 @littlezoo  于 2021-6-7 09:47 发表
你反正又不玩游戏的,何必这么关注。。。。。
玩不玩是一回事,混淆概念是另外一回事。

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原帖由 @cc0128  于 2021-6-7 03:08 发表
the medium直接两个世界分屏玩。。
噗。。。这游戏舔着脸要移植给ps5了,微软又要在机能上搅PS5的浑水了,这下索软可有的战了。

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这游戏想等个国行的,国行应该比港版便宜
但是国行到现在还没消息,估计过审八字还没一撇

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原帖由 wyp 于 2021-6-7 10:31 发表
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玩不玩是一回事,混淆概念是另外一回事。
你从来不玩游戏不说,还从来只关注索尼的游戏,不如做个安静的云游戏党算了。。。。

另外,一秒转换世界这个确实是Titanfall2就实现的东西,混淆个屁的概念,最多也就是说Titanfall2只是两个世界来回切换,但是那个是N年前普通HDD就实现的东西,你现在2021年了,靠着硬件进步实现一些功能不是很正常吗,你放上世代还没有实时光追一说呢。

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原帖由 @hsu  于 2021-6-7 10:02 发表
见仁见智吧
ign给了9分
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2016/04/20160411_zl_91_4/gamersky_01origin_01_20164112122195.jpg
mario和瑞奇两个路子,3d mario讲究的是牛逼的关卡和地图的设计小范围的解密,瑞奇讲究的是玩法的创新和各种梗。
被隔离最惨是买不到偷跑版 只能玩数字版

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瑞奇玩的不是各种武器组合虐怪么……和mario没有可比性啊

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titanfall2的实现是靠内存里同时放两个场景,极占资源

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引用:
原帖由 lakins 于 2021-6-7 11:12 发表
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titanfall2的实现是靠内存里同时放两个场景,极占资源
怎么实现的和玩家关系不大,玩起来流畅不卡顿就行了,类似多场景快速切换实现方法其实很多,2077开头快闪部分就是超多不同场景+动画快速切换,一点延迟加载都没有。

而且你这个两个场景同时放内存说法也并没有来源,只是你自己猜测,官方都没说过怎么实现的。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2021-6-7 11:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 旨旨xx 于 2021-6-7 08:47 发表
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高玩...
真不是,当初第三关也卡了一阵,后边4-6出奇的简单~~~
二周目,估计心态平静了,慢慢打搜集资源,基本很难死的~~~
有时候打的时间太长,又没有存档,只有自杀了换游戏玩~~~

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posted by wap, platform: iPhone
ps4上的还是挺好玩的,但是这次要卖70美元,我觉得有些偏贵了。

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至今还记得PS2上面第二代的彩蛋,无意中从某个星球的一个喷泉还是什么的可以穿越到地球,到开发游戏的办公楼里游览了一圈,后来就再也回忆不起具体位置了。

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-6-7 10:42 发表
你从来不玩游戏不说,还从来只关注索尼的游戏,不如做个安静的云游戏党算了。。。。

另外,一秒转换世界这个确实是Titanfall2就实现的东西,混淆个屁的概念,最多也就是说Titanfall2只是两个世界来回切换,但是那个是N年前普通HDD就实现的东西,你现在2021年了,靠着硬件进步实现一些功能不是很正常吗,你放上世代还没有实时光追一说呢。
你怎么知道我从来不玩游戏?我为什么只关注索尼的游戏?因为索尼总是能在每代PS主机上都创造出种类丰富的和画面质量极高的有创意的游戏,给玩家带来极大的快乐和满足感,这点任天堂也不遑多让。而相比之下,微软有什么游戏能让我关注的吗?另外,客观的阐述一个事实,跟云不云有什么关系呢?

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