混世魔头
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-5-8 06:34 发表 固定视角那是监控摄像头,不是电影。
原帖由 newkyo 于 2021-5-8 10:17 发表 posted by wap, platform: Android 呵你们不觉得和生化危机本身根本没啥关系么?本质源于对FPS的排斥啊。 早在“杂志的歧视教育”和电脑房干爆包机房时代,这种经历没看到或经历过么? 以前包机房的机友,今天哥几 ...
魔王撒旦
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2021-5-8 10:33 发表 这不是排斥不排斥的问题啊,那现在日式rpg很多都变成act那种战斗形式了,甚至还有恶魂、黑魂这样的“偏美式”探索游戏呢:人家也是日式厂商呢,但为啥就没人骂他们?生化危机系列一个动作类生存avg搞成fps卖弄“恐怖”搞第一人称突突突,这是合理的“进化”还是“无能的随附潮流”?那这样说的话,前面提的那些日厂的游戏系统上的改变,恐怕属于“祖坟都忘得埋在哪儿了”呢,但最终,很多玩家为啥骂这生化危机而不骂它们?
天外飞仙
魔神至尊
原帖由 jidatui 于 2021-5-8 10:59 发表 posted by wap, platform: Lenovo 是的,还是老生化的视角舒服
原帖由 @tripx 于 2021-5-8 11:31 发表 有没想过卡婊用主视角的原因。 卡婊不会做越肩视角的生化续作了,虽然2代重制口碑不错,但那样波澜不惊的照搬进续作肯定没玩家买账的,卡婊自4代后,没了三上,不知道越肩视角的系统怎么进化下去,5代是照抄+双人糊弄过去了,6代直接玩砸操作被一群玩家喷成屎,然后就7代主视角了。 越肩视角冒险游戏在这两年能参考的游戏是美末和恶灵附身,美末是不可能抄,那毕竟是生存类游戏,恶灵1代其实不错但胜在游戏性,卡婊那帮人做不来。 主视角本身也是更负荷卡婊的意愿,最大化VR的威力,不用考虑主角的动作设计,脚本演出更加有冲击力等等,反正省事啊。
原帖由 @BigBangBang 于 2021-5-8 11:13 发表 其实只要CAPCOM还想尝试,老生化视角也能再发展一下。比如平时移动探索时,使用老生化监视器视角。玩家按L键摆出举枪姿势,镜头迅速移动到角色肩膀。这样可以同时满足新老生化迷的需求。
魔头
原帖由 BigBangBang 于 2021-5-8 11:13 发表 其实只要CAPCOM还想尝试,老生化视角也能再发展一下。比如平时移动探索时,使用老生化监视器视角。玩家按L键摆出举枪姿势,镜头迅速移动到角色肩膀。这样可以同时满足新老生化迷的需求。