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其实拳皇做崩了纯属SNK自己作死

13感觉真的很不错了。

14为什么强行3D呢?


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不如反向思考街霸45为什么要在街霸33之后“强行3D”



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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2021-1-15 03:28 发表
不如反向思考街霸45为什么要在街霸33之后“强行3D”
这个世界是成王败寇啊。
街霸4,5成功了,销量比肩系列最成功的二代,而且四代的成功直接把街霸这个本已入土的系列又给刨出来了,可以说卡普通还是冒了很大风险的。
另外snk没有卡普通的技术力,14的画面简直可笑。

[ 本帖最后由 krojb 于 2021-1-15 03:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2021-1-15 11:28 发表
不如反向思考街霸45为什么要在街霸33之后“强行3D”
因为capcom“有能力,有技术,还有很好的美术和创意!” 而SNK不但“没有能力,没有技术,没有美术和创意,而且还没有自知之明!”

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所以这就是马后炮了吗?

“穆里尼奥黔驴技穷,来有啥用?”,“穆里尼奥,真香”,“穆里尼奥黔驴技穷,来有啥用?”......

“齐达内黔驴技穷,早点下课”,“齐达内,真香”,“齐达内黔驴技穷,早点下课”......

......

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2021-1-15 12:06 编辑 ]

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街霸3那点事上个月polygon也出采访了
街机版销量惨到只能写血书,市场部一方面觉得新角色设计不行变化太大,另一方面又觉得继续沿用2D画面对推广不好
不过那个访谈最大的意义还是澄清了主创是谁,船水纪孝其实对街霸3的参与还没有少年街霸多

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和这些芝麻问题倒没多大关系,只是倒推结论这点马后炮确实让人看着生厌,就好比当初球队走了大员,买来的登贝莱库蒂尼奥阿扎尔约维奇成为负资产,马后炮说买错人没问题,马后炮说相互耽误也没问题,结果上来马后炮说走了大员不该考虑补人,那这马后炮就牛逼了

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我前面已经说的很明白了
我知道SNK在新世纪就是老赖,IP箩筐,所以我也不会指望拿他们跟DIMPS甚至ARC去对比
但是连几个家里蹲的巴西民间高手都比不过,这才是真的问题,因为这不是钱能解释的

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posted by wap, platform: 小米 红米
拳皇96是革命性的一作好不好,系统、画面构成都是以后kof的稚形。97-2002都是在96的基础上进行各种调校的。

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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2021-1-15 13:26 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
拳皇96是革命性的一作好不好,系统、画面构成都是以后kof的稚形。97-2002都是在96的基础上进行各种调校的。
还真是,跟94,95比,明显是一个大变化,手感,系统,97,98到跟96差不多。

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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2021-1-15 13:26 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
拳皇96是革命性的一作好不好,系统、画面构成都是以后kof的稚形。97-2002都是在96的基础上进行各种调校的。
设计思路是好的,调正和完成度方面仿佛BETA版加根毛就出货上市了,就说AB前后回避吧,无敌时间短的要命连躲个小波都要精确目测,气满除了能出超杀还能有防御取消紧急回避,但在光速挑衅下连一像素的气都别想蓄上来,白白糟蹋了新想法.

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好好的2D非给搞成不伦不类的3D,搞不懂……

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posted by wap, platform: ZTE N986
kof13这些点绘资源不可能白白浪费,特别是对于snk这种一套点绘用10年的抠逼。所以我很看好kof13um,肯定是要出的。

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可是我感觉13并不好看啊,很多角色动作都很别扭,比如由莉,琢磨,还有个别男性特别壮,女性大头...

另外不知道是不是背景的问题,总觉得13看起来画面很脏,不清爽

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引用:
原帖由 ruu 于 2021-1-15 16:52 发表
可是我感觉13并不好看啊,很多角色动作都很别扭,比如由莉,琢磨,还有个别男性特别壮,女性大头...

另外不知道是不是背景的问题,总觉得13看起来画面很脏,不清爽
kof12-13的角色素材分辨率不高,是基于480P画面绘制的,不管玩家是1366*768电视,还是1920*1080电视,最终拉伸显示效果都变得十分模糊。但游戏的背景确实是基于1080P画面绘制的,非常漂亮,只要你别选静态背景。

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