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[业评] 空洞骑士通关感想

空洞有探索,但不以探索为核心价值。而Metroid的核心价值是探索。用同一个标准去对比这2个游戏毫无意义。

就像vania系(以月下为代表),探索和Metroid比就是屎,战斗和空洞比也是屎,还是有其独有的存在价值。


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引用:
原帖由 firesun 于 2020-12-29 23:50 发表
美术和气氛烘托的很好,不知道为什么有人会瞧不上这个游戏。

关卡设计有点想法,缺点也的确放在那里,我也不觉得这些缺点是什么致命缺陷。

不过非要上纲上线说神作或者垃圾就过了,毕竟也就是个毕业了的众筹游 ...
在我看来空洞就是神作。

评价空洞扯什么关卡设计说明不适合这游戏,根本没玩懂。



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嗯嗯,本帖主旨还是赞空洞骑士,我补一贴,算是小回顾。

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一切的原点,《空洞骑士》这个独立游戏,在我看来,最出挑的优秀特质,是超绝性价比。
听着群里有老面孔人格担保式的推荐,再看一眼价格才50块人民币。
而且当时还不知道后面还有加量不加价的四套免费DLC,套句戏谑的网络用语,妥妥的就是“这不买还是人?”系列。

凭借这个最朴实无华但是屡试不爽的商业规律——便宜,这个游戏自然受众面就可以比较广;
再评价不断发酵的口碑传播,成为当时的爆款确实有理有据,合情合理。

那问题来了,能让“老面孔”不惜用人格担保,而且让其他老玩家口耳相传秒变自 来  水 的底气从哪里来的呢?
归根结底2个字——认真。


这个独立游戏开发组的认真精神,应该是玩过的人都能体会到的吧,哪怕最后有人说我不喜欢这个游戏,可没有人能说——这个开发组的态度不认真。


具体说来,跳出【银河城】这个小分类,就以【ACT】这个更本源的底层分类看——画面、音乐、难度、剧情、可玩性、重复性——这款游戏在我看来简直就是在“用爱发电”的激情下做到了六边形战士,没有短板。

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6个维度里,再摊开说说几个有分歧的。

画面维度里,有人会拿画风说事
——但这是风格取向上的左右区别,而不是艺术水平高低区别。

难度维度里,有人会说太难了~RETRY 200次不止
——这是游戏玩法上的区别,ACT高玩们乐此不疲,所谓的“我被BOSS打得满地找牙,高玩把BOSS按在地上摩擦”,这差异只能说【没有金刚钻别揽瓷器活】了,手残有手残的赖皮打法——当然,这句自嘲说的正是我本人。

剧情维度里,有人说碎片化叙事故弄玄虚属于投技取巧,什么要素热门蹭什么
——这当然也属于创作自由的一种,类似【题材】,不是前有朱玉,其他人就不能选了,关键还是看具体的作品达到的水平。
在我看来,空洞骑士里抽丝剥茧的剧情,确实把拼拼图一样的悬疑感贯穿始终,几个原创角色的人格魅力已经立起来了,连大黄蜂这个配角都已经成玩家翘首以待的一个形象代表了,这已经很了不起了吧。
再者,本作应该是这个开发组的处女作吧?对一个“新人“别那么苛刻呗,我选择直接鼓掌,来的比较体面。

而本作最没有争议的部分是音乐吧,至少在我的游戏经历里,从没有一部2D的ACT能有如此豪华规格和超高品质的BGM的,一上来就算直接听OST,也是交响乐一般的享受,说沁人心脾完全没问题——泪之城的BGM,那份心灵被洗涤的感动,我能记10年。


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以上,评价任何游戏诚然都有萝卜青菜各有所爱的现象,这是完全没问题的。

但是在表达喜欢、不喜欢这种“主观臆断神圣不可侵犯”的评价前,
不妨从【原创作品】的角度,从【工匠精神】的角度,先给开发组一个中肯、客观的评价。

这是我的思路。


本帖最近评分记录
  • HeavenQ 激骚 +1 我很赞同 2020-12-31 21:57
  • 蓝蓝的天 激骚 +2 人身攻击 2020-12-31 14:30

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引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2020-12-30 10:50 发表
你不乐意很正常,本身喜不喜欢一个游戏就是很主观的事情,还有人觉得野炊不好玩呢
3D的银河战士我没通过,玩到一半弃了,2D的基本都通了,在我眼中都不如空洞好玩,尤其是3DS那个最新作
我是地狱粉,但我觉得空洞骑士是极其罕见的同一类型里能做的比任地狱好的游戏,当然,说同一类型不太严谨,没关系,反正神作不接受反驳

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引用:
原帖由 yak 于 2020-12-31 10:45 发表
嗯嗯,本帖主旨还是赞空洞骑士,我补一贴,算是小回顾。

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一切的原点,《空洞骑士》这个独立游戏,在我看来,最出挑的优秀特质,是超绝性价比。
听着群里有老面孔 ...
才到了泪之城那钢琴曲可以听10年

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什么年纪了还得亲一口踩一脚
好游戏太多不开心吗
苦等丝之歌银河战士

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这个游戏我虽然喜欢,但是不喜欢玩,跟茶杯头一样。第一前面有人说了,跳跃的加速度曲线很奇怪,第二自己被打中那下停顿和消音,感觉头很晕,难受。

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啊。。。。没实时地图呀  算了。。。。

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引用:
原帖由 jahaman 于 2021-1-2 10:10 发表
啊。。。。没实时地图呀  算了。。。。
有的啊。

只是玩家控制的角色的位置,想要实时显示,需要装一个新手村入手的徽章。

这个设计其实也真不算恶心人,说白了就是要你设置一下,而不是一般“银河城”里当成地图系统的一个默认项。


要说清楚这个小心思,其实绕不开这个【徽章系统】,徽章作为游戏的唯一装备品,其实就是开展各种奇葩战术的核心。
而允许把这个地图系统当成一个徽章位置(而徽章位置是一个稀缺资源),到了后期为了装备其他更实用的徽章,扣扣搜搜的能省下来一个,其实还挺有意思的。

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对了,忍不住“系统透”一个我通关后才知道的秘籍。

徽章是可以“强行装备”上去的,有的徽章需要的位置超了,徽章会假模假样的有个装不上去的小动画,如果你够倔强够轴够犟坚持不懈的点————你会发现你竟然强行装上去了?!
配合着画面有种系统超载的画面效果,当然也有【受到伤害加倍】的实际负面效果,但这就是巧思啊,不服不行。

这一刻我对游戏开发者的敬仰如滔滔江水连绵不绝,他们是真懂玩家,没错,是真的懂~

正如上面说的,这游戏里的设计都不是没来由的,一定存在某些设计的小心思,或者是某种不得已的妥协。

还是那句————值得所有喜欢ACT的玩家去尝试。
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  • jahaman 激骚 +1 感谢分享 2021-1-3 13:25

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其实新手可以看着攻略玩,一样能获得乐趣。

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空洞的技能绑定系统都成为这类游戏的标配了
就是人设 背景我不太喜欢
但是手感 内容 系统 绝对是一流的

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空洞就个人来说,是2D恶魔城类心目中的第一,没有之一,买了NS,PS4正版

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我问下
打死空洞骑士还能继续么还是得开2周目
因为还有好些地方没去

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昨天看了这个帖子,去把愚者通了,233

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引用:
原帖由 unsword 于 2021-1-1 15:26 发表

才到了泪之城那钢琴曲可以听10年
嗯嗯,为了这游戏的音乐我买了2张唱片了,到手3个月才发现现在实体唱片里都塞一个超级不起眼的拇指大小的纸片,上面印着电子版音乐的下载码(虽然国内其实各种云音乐都有)。

还有第三张钢琴曲主题的唱片,好像很早也在淘宝预定了,结果国外现在环境不好,陆续延期几次都一年多了,每次问店家进度,店家都以为我是要退货在套他话,后来我跟店主拍胸脯说我是真喜欢这音乐,绝对不退,才回复了正常对话的模式。


顺便,据说1月能发货,然后丝之歌的资料里还特别提了一点,这个作曲家会继续回归挑大梁,我很欣慰。  

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