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[业评] 这SIE日本工作室年底是一波离职潮啊

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 16:47 发表

“我注意到的才算游戏,我不关注的不算”

这句话没错,只不过国内有一堆人是PS1时期压根不玩古惑狼和烈火战车,到了PS3时期才开始吹神海和战神

所以那些理论反过来也成立,彼此彼此啦
现在的问题就是,日本人除了任天堂游戏,可能基本没有其他卖座游戏了,不算手游


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原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-12-25 17:09 发表

现在的问题就是,日本人除了任天堂游戏,可能基本没有其他卖座游戏了,不算手游
我为什么说PS1到PS2对索尼日本第一方开发力量折损最大
就是因为PS1时代索尼扩展LU,搞各种新概念游戏随随便便日版过百万,那时候他们的创意一点不比NDS或Wii时代的任天堂差
到了PS2这种好事就没有了,创意没那么多了,销量也不行了,而且SCEJ那些过于日本味的创意,欧美还不认,所以成建制的消亡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 17:14 编辑 ]



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原帖由 Alusell 于 2020-12-25 12:16 发表
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日本制作人和导演的分工从来就没搞明白过
制作人≈制片人
监督≈导演


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外山圭一郎离开说明2个问题  一个是传说中的索尼寂静岭很可能是不存在的 至少正统寂静岭是不存在的
他新项目是面向PC开发的  主机是次要考虑平台  感觉他活明白了。。

至于日本工作室真正有影响力的上田文人早就独立了

其他那些人感觉不重要。。。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 05:36 发表

理论上有这个可能,因为老贼一直是双开甚至四开
以2014年为例,黑魂2发售并且推出DLC,血源和黑魂3在正式开发中,只狼在弄原画,这就是四开,虽然有的作品不是他亲自导演,但From整个公司就是这个状态
但我不会指 ...
斯宾塞是玩家这点应该基本没问题,但这家伙玩游戏除了命运之外没什么长性,都是玩几个钟头就不玩了。唯一例外的命运2我看他倒是玩了七八百个钟头。。。

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原帖由 jhonholmes 于 2020-12-28 18:32 发表

斯宾塞是玩家这点应该基本没问题,但这家伙玩游戏除了命运之外没什么长性,都是玩几个钟头就不玩了。唯一例外的命运2我看他倒是玩了七八百个钟头。。。
我就是这个意思,岩田聪说自己是玩家,那玩的类型可是蛮多的
斯宾塞可能除了打枪和战略游戏,其他都不怎么玩,不过这倒是挺符合微软目前的画风……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-28 18:42 编辑 ]

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原帖由 Davidsesd 于 2020-12-25 08:28 发表
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这么说社长岩间和夫的数字感光元件比PS计划更加算是赌,大贺典雄都劝阻过岩间坚持下去结果就是一提到COMS第一个想到的只会是索尼,可惜死的太早要不索尼也不一定会这样
是的, 但是这事儿看你是谁
老板还是员工, 区别很大
你是乔布斯马斯克比尔盖茨, 没事儿, 我的公司我做主.
但是你是微软的印度光头苹果的tim厨子, 这就不行了, ceo不能造次的, 首先要求稳.
把公司半壁江山都压上了输不起. 这种人很多的, 比如坂口博信, 小岛秀夫, 以及apple从那个burberry挖来的女高管. 都是一个决策失误全盘皆输...

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如果  Nicolas Doucet 能做一个日式3A也是好事。原来SIEJ那些人文艺范儿十足,除了PS1时代销量还不错,后来总是叫好不叫座,效率还低。

PS VR游戏《Astro Bot:Rescue Mission》的创意总监兼制作人Nicolas Doucet已晋升为索尼互娱日本工作室总监。此外,Doucet还将继续担任索尼互娱日本工作室的创意总监。

据悉,Doucet已在索尼任职16年,曾担任两款PS VR游戏《The Playroom VR》和《Astro Bot:Rescue Mission》的创意总监。

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SCEJ真正应该做的是高技术支持的中型游戏,不是什么文艺小清新也不是什么大型3A

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刚看到新闻说伦敦工作室正在招人做3a新作

新闻一群看下来感觉第一方都在开发大作,不知道胖公主这类小游戏那些工作室负责,我还是挺喜欢这种小游戏的,能双打更好。

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如果他们离职出来能做新游戏也不错啊,而且要推广到全球的话PS平台也是一个很好的助力吧

整体看来对玩家来说感觉还是好事.....

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