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如果“不刻意迎合玩家”成为一种风气

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什么不刻意硬核玩家,就是饥饿营销的延申。不新鲜,以前日本人最喜欢玩这个,什么餐馆一天只接客XX人,必须提前XX天预定,不许自己选材单做啥你吃啥。。。。喜欢这套就舔,不用管别人的看法。


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哎...中国玩家真没必要操心这个……如果tlou2和动森这种出来没两天就全网下架成为风气,如果玩家一吵架就举报成为风气……这些才是眼前的问题吧……至于业界什么的,往后稍稍



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想起战了十年的所谓正统生化操作的网络史


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原帖由 @Zeldafans  于 2020-8-1 16:38 发表
因为我感觉到的是剧烈的剧情冲击,虽然代入到游戏里我也有点难接受,但我更多是在接下来的游戏中感受,或寻找原因,而不是很多人感觉到的吃屎,所以我认为能引起这么多真实或跟风的情绪,就是一件很新鲜很厉害的事情啊,当然感觉吃屎我能理解,那是爱到极端便是恨,是爱的极致,很正常,我觉得有存在的理由。
原来是你自己的新感觉。那么我要指出你一个错误,不是你没见过的就叫新事物。

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原帖由 @Zeldafans  于 2020-8-1 08:54 发表
一些接受不了新事物的玩家,吃啥都屎味的,不迎合也罢
那么现在是第2个问题,你为什么会觉得别人“吃啥都是屎味”?

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这贴看完总觉得有股熟悉的味道,细细一想:当年风之旅人拿奖的时候也是一片类似的哀嚎遍野~~~~

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原帖由 @panzerbanana  于 2020-8-4 00:05 发表
这贴看完总觉得有股熟悉的味道,细细一想:当年风之旅人拿奖的时候也是一片类似的哀嚎遍野~~~~
你记错了。

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引用:
原帖由 aironline 于 2020-8-4 00:22 发表
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你记错了。
好吧,可能是这贴里面某坛友输出过强,让我有了哀嚎遍野的错误印象,确实没那么大的面积。
但我觉得论调跟这个还真像
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6592505&extra=&page=3

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不刻意迎合只是不合理的借口,银河城、迷宫系列出现时迎合谁了?

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引用:
原帖由 @panzerbanana  于 2020-8-4 01:06 发表
好吧,可能是这贴里面某坛友输出过强,让我有了哀嚎遍野的错误印象,确实没那么大的面积。
但我觉得论调跟这个还真像
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6592505&extra=&page=3
你搞错的第2件事就是美末2这个游戏没有什么哀嚎遍野,只不过是评价两极分化。

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原帖由 @aironline  于 2020-8-4 10:03 发表
你搞错的第2件事就是美末2这个游戏没有什么哀嚎遍野,只不过是评价两极分化。
我指的像是:当年journey拿奖后有人觉得会带坏行业风气,其他公司会跟风的担忧,这贴主楼更扯的是TLOU2还没拿啥奖呢……

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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2020-8-4 10:45 发表
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我指的像是:当年journey拿奖后有人觉得会带坏行业风气,其他公司会跟风的担忧,这贴主楼更扯的是TLOU2还没拿啥奖呢……
好吧原来是这意思。不过美末2已经不是“不刻意迎合玩家”的程度了,对马岛才是。

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