魔神至尊
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混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2020-6-14 10:48 发表 我的意思就是不同的游戏比帧率是很无聊的事,tlou2在ps4上就适合30帧,以ps4的机能强行做60帧后果就是halo5级别的画质 当然ps5玩tlou2 有60帧是没悬念的事,不过这不是重点
五道杠
原帖由 dusk 于 2020-6-14 11:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 我通篇也没提到机能,60与否除了技术问题(对ND来说这问题基本不存在),更多的是态度问题。画面好坏对剧情等其他方面的内核影响不大,但帧数也属于gameplay体验的一环,没有60只能 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-6-14 11:08 发表 你的首贴就是df是索黑,所以你的意思是,60fps就是态度好,30fps就是开发者态度有问题,显然不存在这种关系,如果一个游戏在xb上60帧,在ps上30帧,这个时候倒可以说态度问题
原帖由 dusk 于 2020-6-14 11:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 态度问题是说权衡游戏各项指标的态度问题,有的开发者的态度就是不想做60,又不是他们做不到60,有什么不对吗?本来性能就差不多,有人选择把机能用在高帧数,有人选择更好的画面, ...
大侠
小黑屋
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-6-14 11:42 发表 A former principal software engineer on the PS5 has given some insight into the constraints that keep the console from running games at 60fps as a standard. On WCCFTECH, Matt Hargett points out in a t ...
原帖由 yfl2 于 2020-6-14 11:44 发表 牛肉人你为了黑真的是饥不择食不过脑子了 动动脑子好吗,游戏是30fps,输出还是60hz,还是只能用4:2:0 HDR at 4K and 60hz
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-6-14 11:50 发表 我啥也没说啊 “前嗦腻工程师解释为什么下一代PS5仍将坚持30帧” 这是标题啊 你这趴地上ペロペロ了么
原帖由 @yfl2 于 2020-6-14 11:28 发表 df并没有黑 df只是说事实,你解读为黑 也就是说,你认为ps5上的独占更重画面,xbx的独占更重帧数是在黑索 我不能理解这种说法,难道tlou2更重画面有什么不对?至少比追求60fps更适合这个游戏(ps4机能下)为什么会是态度问题? 另外你确实可以说顽皮狗无法在ps4做60帧的tlou2,因为他们研发了很高级的ai和动作引擎,这些都是耗费大量cpu资源的,不仅仅是图像的问题
原帖由 @yfl2 于 2020-6-14 12:13 发表 既然df 没有比较同一款游戏,为啥不同游戏帧数不同能变成黑?tlou 30帧 h5 60帧,谁被黑了?