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[新闻] 关于灵魂深处,SQUARE被收购,坂口小胡子,以及前社长铃木尚的那些事

posted by wap, platform: 小米NOTE
灵魂深处小时候好像cctv6还放过,当年感觉技术力还挺惊人的,剧情确实有点没印象。


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引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-4-8 11:50 发表

我记得UCG有一期说过灵魂深处是SQUARE被哥伦比亚给坑了。
这事很简单
如果完全让日本人做,就算不搞成FF7AC那样沿用游戏世界观,起码风格也要弄个类似的,像GONZO的2D版TV动画就是这样
而世界观也的确是小胡子搞的,其实灵魂深处的思路就跟FF9差不多

但是美术风格上差距就大了,看着像个低配星河战队,所有人都穿着最普通的背心,战斗服和头盔,这些都是美方的要求
包括上映前的预告片也是那么剪得,全是战斗画面的闪回,但实际上正片没那么多战斗场面



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主要还是怪索尼,没有早点发售PSP,否则S都不用求着上GBA,全家桶游戏直接上PSP就能在GBA时代把任地狱撸掉,然在就没有任天堂什么事了


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原帖由 kaldorei 于 2020-4-8 14:28 发表
主要还是怪索尼,没有早点发售PSP,否则S都不用求着上GBA,全家桶游戏直接上PSP就能在GBA时代把任地狱撸掉,然在就没有任天堂什么事了
索尼之前有过两个夭折的掌机
一个叫GAMEMAN,是WALKMAN团队做的,快做完的时候任天堂公布了砖头GB,计划取消
另一个代号是ET,计划和GBA同年发售,被久多良木给按住了

按住的原因,一是这玩意并非SCE嫡出,久多良木有内斗嫌疑,二是PS2的生产也需要钱,他当时不想开第二战场
当然以技术的角度来说,这俩掌机的性能应该和同期的GB或GBA差不多,不像PSP那样有明显优势
总之如果想要PSP这个级别的性能,那2004年之前也是没法出的,技术上来说,NDS倒是可以在2003年就拿出来,但任天堂没有这么做的理由

而且SQUARE在掌机上没那么大的号召力,只要宝可梦还活着,任天堂的掌机就生龙活虎
反过来说,要是没有宝可梦,砖头GB到了1996年也就该死了

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以现在的观点来看,做电影是完全合理的,当时ff如日中天,就适合推出电影扩大影响力。
关键在于过程,se完完全全可以只做授权,就算投资也不要投资太多,小胡子想参与那就去参与,当个人设监工催进度就行。根本没必要砸个一亿进去,2000年的年冠是碟中谍2,全球票房5.4亿,1.4亿成本的灵魂深处至少要4亿才能回本,明显不现实。
本来电影界就是高投资高风险高回报,迪斯尼都是业界老大了,拍的电影也能上年度亏损榜,你新手就压1.3亿去拍那肯定不行,最适合的其实是循序渐进。

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引用:
原帖由 z285714 于 2020-4-8 14:47 发表
以现在的观点来看,做电影是完全合理的,当时ff如日中天,就适合推出电影扩大影响力。
关键在于过程,se完完全全可以只做授权,就算投资也不要投资太多,小胡子想参与那就去参与,当个人设监工催进度就行。根本没必 ...
一开始的预算没投那么多,后来计划不断延期超支了
实际上换谁来都得花这些钱,因为同期的CG电影还是玩具总动员那个模样的,只有SQUARE头铁去挑战恐怖谷
总的来说复盘的话这个项目最大的失败就在于美方的干预,从一开始就应该保持日本自己的风格
至于收缩规模,搞成FF7AC那样做OVA就行了,AC这个项目除了剧情有问题,进度延期之外,其他在商业上都是成功的

类似的交学费项目还有90年代末押井守和卡神合作的那个Garm Wars
计划预算60亿日元,折腾三年花了8个亿连个响都没听到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 14:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 14:50 发表

一开始的预算没投那么多,后来计划不断延期超支了
实际上换谁来都得花这些钱,因为同期的CG电影还是玩具总动员那个模样的,只有SQUARE头铁去挑战恐怖谷
总的来说复盘的话这个项目最大的失败就在于美方的干预,从 ...
如果当时的目的就是打入好莱坞的话,让美方不干预也不太现实,市场确实是在美国那边,这没办法。而且这个1.4亿成本纯square应该没那么多钱,估计索哥也给了点。
关键在于这个电影现在看真的是很失败,过了20年还只是代表了“一个失败并差点让square的项目”,而在电影界留不下别的其他的东西。
现在日本电影也基本不会拍这种大投资的了,现在想也比较遗憾了。

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引用:
原帖由 z285714 于 2020-4-8 15:05 发表

如果当时的目的就是打入好莱坞的话,让美方不干预也不太现实,市场确实是在美国那边,这没办法。而且这个1.4亿成本纯square应该没那么多钱,估计索哥也给了点。
关键在于这个电影现在看真的是很失败,过了20年还只 ...
技术上没人否认灵魂深处的先进,但也只剩下技术了
按照押井守自己的话说
美日合作的电影项目总是失败就是这个原因,你要大投资就得找好莱坞,找完了就得向美方妥协,妥协完了做出来的东西也就不是你想要的了
反过来说日本的动画能够被美国的名导表扬,本身也是因为那是好莱坞的体制下做不出来的东西
所以日本自己该怎么干就怎么干,别总想着跨国合作,让美方拿点小钱是可以的,金额大到一定程度作品必然变味

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 14:07 发表

这事很简单
如果完全让日本人做,就算不搞成FF7AC那样沿用游戏世界观,起码风格也要弄个类似的,像GONZO的2D版TV动画就是这样
而世界观也的确是小胡子搞的,其实灵魂深处的思路就跟FF9差不多

但是美术风格上差 ...
可惜了,如果这电影完全由日本这边主导,风格也是日本这边的就好了。

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电影当年看过,比较烧脑,加上注意力放视觉效果上,没专心看剧情,映像中是没看懂。
听大家一讲,又想再看下,有没高清下载?

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SQUARE忽略了一点:
人们看电影,一是看故事、二是看明星

而FF电影既没有故事,也没有明星

游戏与电影的差别是:交互、互动,而不是画面
只有交互、互动,才是游戏的特色,是电影所没有的

迪士尼的动画片能火,因为有故事。。。。故事好
同样,一些故事不好的动画片,也一样不火

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2020-4-8 16:42 发表
SQUARE忽略了一点:
人们看电影,一是看故事、二是看明星

而FF电影既没有故事,也没有明星

游戏与电影的差别是:交互、互动,而不是画面
只有交互、互动,才是游戏的特色,是电影所没有的

迪士尼的动画片能火,因为有故事。。。。故事好
同样,一些故事不好的动画片,也一样不火
故事不好是观众感觉吧?制作组肯定都是自认为好的。
我个人没看懂,不敢妄评。

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引用:
原帖由 nikutai 于 2020-4-8 16:50 发表
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故事不好是观众感觉吧?制作组肯定都是自认为好的。
我个人没看懂,不敢妄评。
那肯定

所有电影公司,都会觉得自己的电影是OK的。。

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日方全控其实不太可能,小胡子在FF8后面就主要呆在夏威夷了,那个组里本来就不少美国人

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小胡子权力太大也是问题,太大了,谁都按不住

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