元始天尊
原帖由 God88 于 2019-10-2 01:09 发表 9月20日刚刚发售的新书
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天外飞仙
原帖由 killmesoftly 于 2019-10-2 11:04 发表 posted by wap, platform: iPhone SCE或者SIE从来不是一个纯粹日本人的Team,象现在SIE的头Jim Ryan以及哈光头、 Jack Tretton、Andrew House之流在1993-1995年左右就开始加入SCE
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-2 11:08 发表 这我知道,问题是那时候SCE总部还在东京 美国索尼其实从90年代初PS发售前就在搞游戏,那时候的主要合作伙伴是世嘉 所以日本和欧洲都喜欢嘲笑美国那边是“世嘉遗老” 欧洲人掏出EyeToy的时候美国就不看好,欧洲反 ...
混世魔头
魔神至尊
魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-30 19:24 发表 某种意义上算是我拖延症吧,大部分资料其实是去年收集的,但是现在才整理完 主要原因就是佐藤老爷子快70岁了,虽然记忆力对于他这个年纪算是拔群的,但是细节不可避免会有很多失误,还要手动查询纠正 佐藤在1971年进入世嘉,一开始做的是机械弹珠台,参与了70年代世嘉大部分著名街机的开发 从80年代开始研究主机,世嘉的每一台主机都有他参与,2001年大川功去世后他担任社长,帮助世嘉撑到了SAMMY合并前夕 之所以说是以他“为主轴”,是因为佐藤虽然对外讲了不少东西,但风格极度核心向,没有前言后语,所以我稍微找了点其他世嘉老人做补充 这样也有利于大部分人了解详细情况 熟悉世嘉历史的人大概知道,世嘉由两个前身“Service Games”和“罗森公司”在1965年合并而成,这两个前身的创始人都是美国人 所以在1984年CSK集团收购世嘉之前,世嘉的总部在美国,老大是大卫罗森,办事也是美国派头,这方面其他老将会有更详细的说明 铃木久司是铃木裕的上司,1962年就进入世嘉了,比佐藤秀树还早九年 他表示加入世嘉的原因是福利待遇好,当时日本企业基本上只有周日休息,双休是外资的专利 而世嘉除了双休,每个月的第三个周五还有额外休息日,这样的优厚待遇在当时的日本独此一家 直到1984年之前,世嘉的员工做报告甚至要用英语写,因为那是拿到美国给大卫罗森一伙人看的 铃木裕在1983年进入世嘉,正好处于世嘉被CSK收购的前夕,他对此有不同的看法 他认为真正的美国企业不是只有“休息日多”“报告用英文”这种表面派头那么简单 美国企业有非常优越的办公环境,在这方面日本世嘉还是不如美国人宽敞的 佐藤秀树在大学时代就为世嘉实习过,1971年毕业后正式成为了世嘉员工,正好处于游戏界大变革的前夜 1971年的游戏界主体不是电子游戏,世嘉早期干的是点唱机、弹珠台、柏青哥、柏青嫂(也就是所谓的老虎机/水果机/赌博机)等机械街机 到了这时候依然如此,只是多了潜望镜那种“机电街机”而已,有更复杂的传动机构和马达,但依然不是电子游戏 佐藤就从机械式弹珠台干起,很快接触到机电街机,然后转型到电子游戏 1972年雅达利的Pong毫无疑问是电子游戏真正开始流行的转折点 世嘉成为第一个逆向工程的日本公司,推出了山寨货PongTron,不过这也算日本第一款电子游戏,实现了从无到有的过程 佐藤从这一阶段开始学习TTL逻辑电路,然后逐渐转型到处理器,当然后者在日本的赢家是太空侵略者,世嘉此时还拿不出一个级别的作品 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-10-2 13:20 发表 吉田是怎么爬到现在的位置的? 比起马上要下台的肖恩和以前的光头如何?
东方红魔乡
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-1 01:41 发表 任天堂即使是在64和gc时代所谓的机能更高也是仗着时间晚对手一年多争取过来的,并不舍得花成本去争取时间。这个公司骨子里就有一股小作坊的气息根深蒂固的存在,要不是64还想着挣压卡带的钱,面对索尼的渠道虽然处于 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-10-2 12:02 发表 马克C 既然跟索尼克爸爸混过, 后来怎么摇身一变成了 硬件大咖?
原帖由 小粉粉 于 2019-10-2 18:30 发表 posted by wap, platform: VIVO 向您请教一下,SS当初硬件规划的时候街机部门到底有没有参与呢?另外我记得电软95年有一期登铃木裕的访谈,以及这么多年一直也有人说双CPU的设计是铃木裕要求的,到底是真还是假?gam ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-3 12:03 发表 Sonic Team日美分家的时候,Mark Cerny帮着参与了美国世嘉开发力量的建设 这时候他就已经是领导了 然后他又给顽皮狗和Insomaniac提供了很多帮助 到了PS3时代,SCEA已经成为第一方力量的中流砥柱 后面的一切就顺理成章了 我确实不止一次看到过土星加第二块CPU是为了方便移植街机游戏的说法 但是就算铃木裕参与了土星的架构那也是很后期了 如果一开始他就参与了土星,那土星断然不会是这个样子,这一点佐藤在访谈里也是承认的 原因很简单,土星和Model系街机的3D原理完全不同