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[业评] 任天堂的NS全球销量已经3600多万了,到底凭的什么啊?!

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原帖由 @PENNYSHAW  于 2019-9-3 09:00 发表
是啊。。怪物猎人,我至今想不明白
作为PSP发家的重头游戏,怎么就跑到老任上面去了。。。
而且这期间也没发生过什么重大事件。。

同样的,DQ怎么也跑了?

SONY这几年在干嘛?
当年卡婊的意思是要不是nds机能太弱早就双平台了。而PSV不给MH估计根本是从刚发售开始就不看好宝石箱吧。DQ从来都是谁本土卖得好就在那个窝里下蛋。


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原帖由 @youko_bak  于 2019-9-3 09:08 发表
干恐龙喷了
就是著名id江西恐龙呀



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原帖由 @PENNYSHAW  于 2019-9-3 09:00 发表
是啊。。怪物猎人,我至今想不明白
作为PSP发家的重头游戏,怎么就跑到老任上面去了。。。
而且这期间也没发生过什么重大事件。。

同样的,DQ怎么也跑了?

SONY这几年在干嘛?
DQ跑路是因为NDS销量奇迹,任谁面对日本3300万装机量都不可能无动于衷,当年DQ还是守身如玉搞独占+为日本王者机加冕的性质,最终也收获了系列史上最高的单平台销量(DQ11三版本不知道能不能超越),又因为DQ9的巨大成功让DQ10网游也变成了Wii+PC的准独占。

MH跑路应该是出于老卡对业界形势的判断,PSP的成功源于其强大的多媒体功能,但是在游戏的正面战场上欧美被NDS击溃/日本靠着MH意外的大爆带起了一波反攻,那么问题来了,既然PSP在日本的成功大部分归功于MH,如果剥离掉MH的因素PSP以及下一代有多大成功的可能性?

杜兰特教育我们,与其扛着PSV艰苦作战不如加入冠军队伍(PSV又不是老卡的掌机,第三方凭什么为第一方卖命),与此同理,MH回归PS系也是一样的理由,mhw开发期正好是WiiU大失败/3DS下一代前途未卜,大家虽然都是关西企业,但是大难临头鬼才陪着老任沉船,之后NS虽然老任拉拢了卡普空参与设计,但是从这几年卡普空的支持来看,当初老卡肯定是觉得NS这个鬼东西百分百爆死emmm。


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还有,NS上的那个大乱斗游戏。。也是惊呆了

SEGA的SONIC(WII上好像就有了)
KONAMI的MGS(WII上就参加了)
CAPCOM的隆
NAMCO的小精灵
SQUARE-ENIX的主人公
现在据说SNK也要有人上去了

简直神奇了!
N64时代,集体“叛逃”的第三方,现在又都回来了

真是风水轮流转啊!三十年河东三十年河西

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2019-9-3 09:38 发表
还有,NS上的那个大乱斗游戏。。也是惊呆了

SEGA的SONIC(WII上好像就有了)
KONAMI的MGS(WII上就参加了)
CAPCOM的隆
NAMCO的小精灵
SQUAREENIX的主人公
现在据说SNK也要有人上去了

简直神奇了!
N64时代,集体“叛逃”的第三方,现在又都回来了

真是风水轮流转啊!三十年河东三十年河西
第三方还是不鸟任天堂
Eshop就是个大型垃圾场

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eshop上的精品手游还是有的,为啥都说垃圾?

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-3 09:29 发表
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杜兰特教育我们,与其扛着PSV艰苦作战不如加入冠军队伍(PSV又不是老卡的掌机,第三方凭什么为第一方卖命),与此同理,MH回归PS系也是一样的理由,mhw开发期正好是WiiU大失败/3DS下一代前途未卜,大家虽然都是关西企业,但是大难临头鬼才陪着老任沉船,之后NS虽然老任拉拢了卡普空参与设计,但是从这几年卡普空的支持来看,当初老卡肯定是觉得NS这个鬼东西百分百爆死emmm。
卡婊对于PSV的设计也指指点点过,什么“操作要符合MH的需求”,结果最后也没出MH
当然我不觉得卡婊在NS发售前觉得这机器要暴死,或者说卡婊只看装机量,在装机量上去之前是坚决不会All In的,哪怕是PS4也是如此

DQ10的PS4版已经在2017年发售了

另外虽然地区划分都是关西,但是京都和大阪之间没什么认同感,两个城市的人本身性格区别就太大

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-3 10:17 编辑 ]

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慌吹确实很厉害 很有货
玩的津津有味

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你们没觉得很多平时从来不玩主机的人也去买了一台NS发朋友圈吗?我老婆看都不看一眼PS4 PSV,倒是对NS很有兴趣跟我一起做菜开马车
这次算是吸引了很多很多轻度玩家或者是压根不玩游戏的人

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posted by wap, platform: Meizu M9
巫师3移植主要精力还是花在克服内存不足上,4g其实不上不下,对上世代512m绰绰有余,而对于按照8g制作的游戏是不够的。
4g如果是纯内存那么确实可以卡3.2g这个国产网游经验点,对移植国产游戏有帮助,但是ns是uma的这4g还要满足显存需求。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2019-9-3 09:38 发表
还有,NS上的那个大乱斗游戏。。也是惊呆了

SEGA的SONIC(WII上好像就有了)
KONAMI的MGS(WII上就参加了)
CAPCOM的隆
NAMCO的小精灵
SQUAREENIX的主人公
现在据说SNK也要有人上去了

简直神奇了!
N64时代,集体“叛逃”的第三方,现在又都回来了

真是风水轮流转啊!三十年河东三十年河西
凭一个角色拿分红,又不要自己动手,有这种好事儿谁都想上啊
你要看手游的话,联动无穷无尽....

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跟NGC比就扯了。NGC时代,老任有点飘,这个飘是指首发软件赶工痕迹明显,影响了游戏品质和口碑。之后,老任还是吸取了教训,软件质量无论什么情况都是第一位考虑。

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日厂竟然又吃回头草,给老任做游戏,这么没节操的事情,看看日本PS4和NS的销量就明白了,商家都是为了恰饭,其余的都是狗屁!
索尼的原罪就是当年把日本第三方都抢过来,结果没有逼死任天堂,反而弄死了无数小厂,导致整个业界的衰败。随着欧美游戏的崛起,索尼自己的主机性能够格,是不愁没游戏的,但日本软件开发商,死了可就活不过来了。
如今,索尼的王牌无非就是圣莫妮卡和顽皮狗这两个欧美工作室,和老任已经不在一个战场竞争了。
而微软主推订阅制,抢的就是玩家的游戏时间,对于上班族来说,一个月能有10个小时打游戏就挺奢侈了,花最少的钱,买到最丰富最爽的体验,那就足够了。

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你谭巨魔 江西恐龙

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原帖由 @lencil  于 2019-9-3 10:52 发表
跟NGC比就扯了。NGC时代,老任有点飘,这个飘是指首发软件赶工痕迹明显,影响了游戏品质和口碑。之后,老任还是吸取了教训,软件质量无论什么情况都是第一位考虑。
NGC时代任天堂可以的,输在索尼实在太强了

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