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[新闻] 莎木3 科隆游戏展新预告片《莎木中的一天》

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2019-8-25 23:30 发表
其实最超前的是莎木的电影运镜,这个在当时甚至若干年后都无出其右,莎木的运镜是真正的感觉脱离了游戏达到电影的感觉,后面出的一些画面好的游戏哪怕cg剧情做的好也始终在游戏范畴
电影化运镜确实做的很好。
游戏内容真实生活化也算超前设计吧,像比如很多人不喜欢的每天11点强制回家睡觉,当时给我的游戏体验是比较正面的。


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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-8-25 23:30 发表
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其实最超前的是莎木的电影运镜,这个在当时甚至若干年后都无出其右,莎木的运镜是真正的感觉脱离了游戏达到电影的感觉,后面出的一些画面好的游戏哪怕cg剧情做的好也始终在游戏范 ...
莎木的电影运镜不如MGS吧



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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2019-8-26 07:46 发表
电影化运镜确实做的很好。
游戏内容真实生活化也算超前设计吧,像比如很多人不喜欢的每天11点强制回家睡觉,当时给我的游戏体验是比较正面的。
没有明确的任务指示,完全不知道做什么,怎么做
触发情节一定要指定时间找对人对话,怎么可能正面


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指定时间触发关键剧情,勇者斗恶龙3里就有了,只能在晚上触发的

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