元始天尊
原帖由 ppkkhh 于 2019-7-22 19:23 发表 我觉着2的演出就挺好的了,至少是战争机器里最好的了
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魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 19:25 发表 问题是他搞了一堆缆车式的演出反而限制了自由度,1代也就只有矿洞是这么玩的 不困在脚本的时候,2代的自由度确实比1代高 另外2的战役其实是个情怀作 Cliff B提到这个套路完全是超惑星战记 开着四轮小战车往地 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 18:12 发表 不换主角也行,就按照黑佬4斯巴达行动那个套路走,星盟战争结束了,哈尔西背锅,士官长救母 到这里为止,剧情都是我完全能接受的 然后343就开始朝令夕改了 一直到光环战争2,才想起来,只需要吃老本就够了 基 ...
原帖由 tripx 于 2019-7-22 20:53 发表 访谈大概要点能否说说。
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 17:13 发表 黑佬5如果立刻出个资料片,那也是得过且过路线,但是费力气做了个真正的新引擎 我的意思是,全新引擎并不意味着画面会翻天覆地,毕竟E3预告片也就那样了,游戏还要被最老的原版X1拖后腿,但是开发效率会有明显上升 之前黑佬一直在改shader,但是编辑器还是祖传的,343的编辑器也就比bungie好一些而已,但骨子里还是祖传,影响效率
原帖由 dusk 于 2019-7-22 21:19 发表 提到这个新引擎我就很不爽,343押宝押在电竞上,但是很明显他们缺乏运营经验,没有能力把H5做成一个能玩五年的游戏,去年开始把MCC搬过来救场,然而现在旧作人气低迷,新作又跟不上,整个系列陷入青黄不接的局面。 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 21:22 发表 COD新引擎做五年是什么鬼? 今年COD应该还是祖传引擎,只是画面在不断加强 IW组除了剧情偶尔犯病之外倒没什么说的,T组自己做死两次把战役搞砸但是对战一直比IW更好,大锤现在精锐尽失只能跟T组抱团取暖 项目管 ...
原帖由 dusk 于 2019-7-22 21:40 发表 今年MW用的确实是新引擎,不是魔改的IW引擎,开发5年忘记是哪里看的,你可以搜搜看 不管是bo4剧情崩坏干脆单人全砍还是明年新作换组,动视的硬性要求就是当年货出,哪怕做得跟屎一样,343走了另一个极端,MCC修复 ...
原帖由 DarthVadar 于 2019-7-22 22:18 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 1 多人画面一般都会有一定妥协,单机部分会比这个好 2 gears单机走加强演出和叙事未尝不是一种出路 3 halo4才是大失败,但是360时代末期顶级的音画表现遮蔽了太多缺点,343从ha ...
原帖由 @dusk 于 2019-7-22 21:19 发表 提到这个新引擎我就很不爽,343押宝押在电竞上,但是很明显他们缺乏运营经验,没有能力把H5做成一个能玩五年的游戏,去年开始把MCC搬过来救场,然而现在旧作人气低迷,新作又跟不上,整个系列陷入青黄不接的局面。虽然COD新引擎做了5年,但IW还是能保持三年一作的节奏,做新引擎本身我不反对,做到严重影响续作进度就该喷了
原帖由 snakegtr 于 2019-7-22 22:58 发表 posted by wap, platform: iPad halo5不是运营的还不错么,现在还是秒匹配,好像开包也赚了不少钱
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 21:52 发表 https://www.eurogamer.net/articl ... dvanced-visuals-yet 你说的大概是DF这一篇,但这明显是个软文,而且也没说这是真正的全新引擎,下面评论都在 ...
原帖由 arex 于 2019-7-22 23:13 发表 这次COD新作支持光追,应该有不少新东西吧,似乎现有引擎想直接支持光追也不是太容易,否则育碧那些全家桶更新一下就都支持了啊