魔头
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天外飞仙
原帖由 @高露洁 于 2019-7-3 09:21 发表 游戏性不就是gameplay么,包括从引导到系统到判定到数值所有可玩部分的实际感受,这东西本来也没法量化啊,除了分辨率帧数特效指标这种数据化的东西别的啥能量化?美术风格咋量化,画面构图咋量化,进度节奏咋量化,配乐气氛咋量化 任天堂也不过就是绝大部分主要设计重心放在gameplay上而已,不用因为任天堂这方面做得好就对这个概念不共戴天
原帖由 @高露洁 于 2019-7-3 12:23 发表 个人的好恶本来就是口味区别,交流本来也不该是为了争出谁高谁低,文无第一就是这意思,没有量化标准啥都不能讨论那就没多少能讨论的东西了,但是依然有好坏自有公论这句话,那不就是媒体和评奖在做的事
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原帖由 @高露洁 于 2019-7-3 12:28 发表 至于游戏性这个概念,在机能有限的年代就是评价游戏中占更大比例的衡量概念,后来机能提升了衡量比例自然就下降了,但这不是不存在了甚至可以妖魔化的借口,gameplay永远很重要也永远会有更加看重他的追随者,这都是很自然的事
混世魔头