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记得泥潭人喷游戏,有种说法是:一遍的货

LZ这说法是一刀切。FF10典型的一遍过,当年就那么几个游戏没见谁能玩2周目的。无主之地随随便便都要玩3周目。
两者都是好游戏。则重点不同罢了。


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Posted by: Meizu LEX820
单机主机类相对来说在表现力形式方面信息量更丰富与饱满



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游戏性不就是gameplay么,包括从引导到系统到判定到数值所有可玩部分的实际感受,这东西本来也没法量化啊,除了分辨率帧数特效指标这种数据化的东西别的啥能量化?美术风格咋量化,画面构图咋量化,进度节奏咋量化,配乐气氛咋量化

任天堂也不过就是绝大部分主要设计重心放在gameplay上而已,不用因为任天堂这方面做得好就对这个概念不共戴天


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引用:
原帖由 @高露洁  于 2019-7-3 09:21 发表
游戏性不就是gameplay么,包括从引导到系统到判定到数值所有可玩部分的实际感受,这东西本来也没法量化啊,除了分辨率帧数特效指标这种数据化的东西别的啥能量化?美术风格咋量化,画面构图咋量化,进度节奏咋量化,配乐气氛咋量化

任天堂也不过就是绝大部分主要设计重心放在gameplay上而已,不用因为任天堂这方面做得好就对这个概念不共戴天
喷了,即然承认无法量化,那“好”与“不好”的标准是什么?从何谈起?不还是全靠一张嘴两块皮我即真理我说好就好我说不好就不好么。。。。
用一个无法量化的模糊概念去和别人交流,还要强制得出好与不好的结论,这不就是标准的耍流氓么?

本帖最后由 aso 于 2019-7-3 10:27 通过手机版编辑

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而且,翻翻历史,“游戏性”这杆大旗,一开始可是世嘉独占的,根本没你家任天堂什么事儿,直到世嘉退出主机,某些人为了持续斗争的需要,不得已才把这大旗改插到了任天堂门口。。。所以呢,任任也别太把这玩意儿当回事,就是个玩败了的东西而已。。。。

本帖最后由 aso 于 2019-7-3 10:48 通过手机版编辑

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个人的好恶本来就是口味区别,交流本来也不该是为了争出谁高谁低,文无第一就是这意思,没有量化标准啥都不能讨论那就没多少能讨论的东西了,但是依然有好坏自有公论这句话,那不就是媒体和评奖在做的事

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至于游戏性这个概念,在机能有限的年代就是评价游戏中占更大比例的衡量概念,后来机能提升了衡量比例自然就下降了,但这不是不存在了甚至可以妖魔化的借口,gameplay永远很重要也永远会有更加看重他的追随者,这都是很自然的事

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2019-7-3 12:23 发表
个人的好恶本来就是口味区别,交流本来也不该是为了争出谁高谁低,文无第一就是这意思,没有量化标准啥都不能讨论那就没多少能讨论的东西了,但是依然有好坏自有公论这句话,那不就是媒体和评奖在做的事
媒体和评奖现在也不能服众啊,讲到底自己觉得游戏性好就是好,别人觉得好不好根本不能说服自己,还是虚无缥缈

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Posted by Samsung SM-G9300
老实说,现在任天堂的游戏已经没有以前光看到他家新作宣传片就有Wow的观感,游戏业界已经发展到了非常成熟的模式,要再有令人惊叹的创新实在太难。所以你说以前的任天堂游戏性甩其它厂商我认同,但是你要说现在的业界唯任天堂独尊就实在是脱离时代了

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这话题要聊的下去首先得统一“游戏性”这个定义,现在这个词在一部分玩家概念中等同于一个电子游戏的全部乐趣的定义,在另一些玩家概念中只是代表游戏互动规则层面的设计。

个人比较认同第二种分类法,“游戏性”代表的就是互动规则层面设计水平的高低,但“游戏性”不代表一个游戏的全部魅力,评判一个电子游戏综合水平的高低我愿意用“趣味性”这个词,游戏性是趣味性的一部分。早期的电子游戏因为声光效果的落后所以游戏性所占的比重交高,随着机能的进化,电子游戏开始融入更多其它艺术形式的乐趣,比如电影化游戏带来的就是剧情结合画面欣赏的乐趣,有的人玩格斗游戏就是出于对人物的喜爱;再比如一个球迷玩FIFA实况,这个人并不喜欢玩游戏,但他能从足球游戏中获得虚拟体验的乐趣,这些都是趣味性的体现。

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2019-7-3 12:28 发表
至于游戏性这个概念,在机能有限的年代就是评价游戏中占更大比例的衡量概念,后来机能提升了衡量比例自然就下降了,但这不是不存在了甚至可以妖魔化的借口,gameplay永远很重要也永远会有更加看重他的追随者,这都是很自然的事
得了吧,“游戏性”是1994年之后为打击PS系一切游戏而专门发明出来的流氓概念,再早之前哪里听说过什么“游戏性”?MD大战SFC的时候都没有。。。你要是穿越回红白机时代去和你的哥哥叔叔辈说“我跟你们讲啊这魂斗罗的游戏性不足啊,任天堂的马里奥对游戏性的诠释更高啊”,对面一大嘴巴子就扇过来了,“哪里来的神经病玩个超级玛丽还他妈云山雾罩一套一套的。。。”
别往它脸上贴金了。

本帖最后由 aso 于 2019-7-3 14:14 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米5
斗地主游戏性最高

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2019-7-3 12:23 发表
个人的好恶本来就是口味区别,交流本来也不该是为了争出谁高谁低,文无第一就是这意思,没有量化标准啥都不能讨论那就没多少能讨论的东西了,但是依然有好坏自有公论这句话,那不就是媒体和评奖在做的事
神了,前几句还在说“文无第一”,后几句这媒体就变成“游戏性上帝”了?他们说好就肯定好,得奖的肯定比没得奖的强??
可惜啊,“游戏性”根本就不是那些老外权威媒体发明出来的啊,你去跟他们讲游戏性,他们照样一头雾水的问你 “游戏性 is what 东东??”

本帖最后由 aso 于 2019-7-3 13:58 通过手机版编辑

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我觉得能让我完整通一遍的游戏都算是好游戏了233
能反复几周目或者全成就就算是精品中的精品了

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游戏性这词不是任饭发明的?哪个游戏会没有游戏性?只能说画面不行的可以用游戏性来强行拉高!要不然可就一无是处了。

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