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一个问题:暴雪牛逼的时间段是哪到哪?

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @DVDRiP  于 2019-7-3 07:33 发表
我记得暴雪最强的那几年,泥潭暴雪粉是人挡杀人,佛挡杀佛,完全碾压索任软饭,容不得半点质疑的存在~
控一个软件厂商太危险了,更容易死主子,不如硬件厂商


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-1 17:05 发表
posted by wap, platform: Samsung
暴雪认为游戏的未来是更庞大的mmorpg,所以他们孤注一掷押注泰坦计划,谁知道用户那么快厌倦了RPG在线网游,反而流行起Moba/大逃杀类的短平快联机游戏。要怪就怪乔布斯吧,智能手机 ...
讲道理,短平快本身一直就很流行,WOW之前哪个大学寝室没通宵打过CS的。
mmorpg我觉得其实还有发展空间的,只是暴雪这种希望无限占用玩家时间的方向明显有问题罢了。



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Posted by: OPPO PAHM00
星际2出来的时候,有点吃惊,但还是玩下去了,结果被F2惯的直接打不来了,虫群之心的开篇cg被人说粗制滥造,我也基本没玩,结果到了虚空之遗,看见合白球又被点燃了…果然是个动画厂…


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posted by wap, platform: iPhone
暗黑1到巫妖王之怒都是巅峰

炉石传说前面几年回光返照

现在一泡污

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posted by wap, platform: 小米
暴雪成功最主要还是赶上好时候了。那时候国内网吧遍地时代。进去不是星际就是wc3.网游首选就是wow.培养了大批国内暴雪玩家。当然游戏素质也确实高。

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posted by wap, platform: 小米
mmorpg完全有其他的娱乐方向可以发掘,但是魔兽世界挡在前面没有其他厂商敢于尝试这是最悲剧的。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @defer  于 2019-7-2 21:37 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
暗黑1到大灾变

暴雪前wow的游戏核心优势在bn和lan。自己玩d2是体会不到的。
暴雪的数值系统也是一绝,有无穷无尽的让人想刷的欲望,暗黑里还可以打多pp个多开,更加让人满足。

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posted by wap, platform: 小米
在刷刷刷这个领域上没有人能和暴雪相比,即使有也都是暴雪机制的模仿者。随机赌博其实是最核心的游戏性,他可以和重复性奖励相结合,让目标能看的见摸得着真达成又不是那么容易,让人心甘情愿地把一件明明非常枯燥的事情重复成百上千甚至上万次,还会无止境的探索其中的技巧千方百计的提高效率。偶尔运气好稀有极品直接掉了更是其爽无比。

本帖最后由 hollowsky 于 2019-7-4 12:35 通过手机版编辑

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