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【真香警告】【IGN 8 .8,GS 8.0】《血污:夜之仪式》马上发售了,评分什么时候解禁?

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原帖由 skcfan 于 2019-6-16 04:52 PM 发表
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steam买一个,不好玩申请退款,超过退款时间也就侧面算认可这游戏了,这个方法好不好
我觉得可以,但是价格比礼物要贵30元


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这也能大段大段码这多字啊。。。。厉害厉害。

真爱或者真恨。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 19:00 发表

你可以说他酸R星,但是他确实没做那么黑暗血腥的游戏

我不知道你怎么找的,他在DMA时期七十八十分的游戏还是不少的
除非你找的是MC不是GR,MC早期收录率低不好用,到了PS3时代才崛起
团队很重要,Realtime Wo ...
额,我特别指的是3D这块,好像DMA的那些3D分数并没有多少上到七八十的,我也有查GR,GR08年才没落被MTC取代地位这件事我是知道的,另外虽然说打那么多字确实辛苦,不过我想询问的是关于David Jones和稻船敬二相比谁贡献/作用更高,莫非他和IGA比能够直接进行比较或可以分出个高下,而和稻船敬二放一块的话则是不好拿来比较或二者难分伯仲?


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说到灵魂献祭,其实我也很喜欢玩的,应该也算PSV上的各方面都很不错的大作了。
稻船在灵魂献祭这2作里,是属于制作人还是导演呢,是属于全程参与到游戏制作里了吗。

其实挺可惜的,PSV的几个共斗游戏里,一个灵魂献祭,一个自由战争,都是属于走出自己新路而且能够展开发展的,现在可惜也没有未来了。

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原帖由 turuiren 于 2019-6-16 19:13 发表

额,我特别指的是3D这块,好像DMA的那些3D分数并没有多少上到七八十的,我也有查GR,GR08年才没落被MTC取代地位这件事我是知道的,另外虽然说打那么多字确实辛苦,不过我想询问的是关于David Jones和稻船敬二相比谁 ...
David Jones和稻船我确实没法比,因为不是同行
开创性绝对是Jones更强
但是持续的创作欲望,稻船更强一些

DASH被很多人认为是第一个卡通渲染游戏,而且规格在PS1上也算是很吓人了,虽然室内迷宫很糗,但其他场景不错
只是PS1机能就这样了,没法做更好,稻船提到过他是怎么构思企划案的
虽然他没说GTA三个字,那时候日本人都不认识GTA,但是字里行间,他想做的思路其实就是减少现实元素的3D化GTA
到了PS2,机能足够了,但是资源都给鬼武者了
至于DASH3取消我也认为卡婊最多负一半责任,稻船负另一半
洛克人多样化是好事,但续作出的太频繁销量逐渐下滑也是稻船的锅
卡婊现在准备全线复兴洛克人,但吸取教训,不会同时推广好几个作品了

DASH这个游戏的世界观其实跟尼尔1差不多,地牢的怪物看上去像机器人,但其实都是有生殖能力的生命体
当然稻船把这些东西埋藏的比较深,可能一般人通关了都没意识到,而且他没打算虐玩家的心,所以就搞出这种背景设定黑得要死,实际剧情轻松愉快的作品
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原帖由 长尾景虎 于 2019-6-16 19:15 发表
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说到灵魂献祭,其实我也很喜欢玩的,应该也算PSV上的各方面都很不错的大作了。
稻船在灵魂献祭这2作里,是属于制作人还是导演呢,是属于全程参与到游戏制作里了吗。

其实挺可惜 ...
稻船在灵魂献祭里负责写企划,当顾问,细节不是他搞
你喜欢玩没关系,但这游戏剧情我实在吹不动,一股子小学生强行写黑深残不得要领的感觉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 19:28 编辑 ]

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原帖由 architc 于 2019-6-16 07:06 PM 发表
这也能大段大段码这多字啊。。。。厉害厉害。

真爱或者真恨。
这是跟人家掌握的信息量有关的,让我写我也写不出来这么多,人家说的这些业界的事我基本完全没概念

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原帖由 grammyliu 于 2019-6-16 19:03 发表
我觉得可以,但是价格比礼物要贵30元
30块至于么……

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 19:24 发表

David Jones和稻船我确实没法比,因为不是同行
开创性绝对是Jones更强
但是持续的创作欲望,稻船更强一些

DASH被很多人认为是第一个卡通渲染游戏,而且规格在PS1上也算是很吓人了,虽然室内迷宫很糗,但其他场 ...
额,那IGA适合被拿来和David Jones比的原因是?他们两个之间做的游戏类型同样相差太大我并不能感觉到哪里算所谓“同行”......

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-16 07:28 PM 发表

30块至于么……
人穷志短

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原帖由 turuiren 于 2019-6-16 19:30 发表

额,那IGA适合被拿来和David Jones比的原因是?他们两个之间做的游戏类型同样相差太大我并不能感觉到哪里算所谓“同行”......
你理解错了,我说的是稻船和IGA是同行,都是做横版动作游戏的日本人,Dave Jones跟他们不是一类人
GR那个问题你去维基点他游戏列表,很多都有平均分的
那些N64的3D作品在今天看来挺不堪的,绝对不是马里奥级别,但也获得了七十八十分的评价

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 19:35 发表

你理解错了,我说的是稻船和IGA是同行,都是做横版动作游戏的日本人,Dave Jones跟他们不是一类人
GR那个问题你去维基点他游戏列表,很多都有平均分的
那些N64的3D作品在今天看来挺不堪的,绝对不是马里奥级别, ...
另外我才想起来他搞的那个网游APB,忽然觉得并不符合所谓做啥游戏都是幽默向......

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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-16 19:46 发表

另外我才想起来他搞的那个网游APB,忽然觉得并不符合所谓做啥游戏都是幽默向......
APB以前国内有专业记者写过失败始末,现在网站整改原文消失,但是存在我某个硬盘深处,不太好找
你想要的话我可以给你发出来,不想要就算了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-16 19:49 发表
APB以前国内有专业记者写过失败始末,现在网站整改原文消失,但是存在我某个硬盘深处,不太好找
你想要的话我可以给你发出来,不想要就算了
抱歉,我只是觉得这游戏似乎算不上所谓幽默以及和现在的GTA风格差太多,其他方面就不劳费心了……

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照理说NDS机能已经完全强过PS了,分辨率也更高,为啥NDS三作的画面看起来比月下还是有差距呢...

感觉除了制作的规模,还有一个美术方面的原因,细对比过NDS三作和月下,为了在掌机上增加画面的辨识度,很多画面元素都加了勾边的效果,这样做虽然是辨识度高了,但是画面也显得粗糙了一些....

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引用:
原帖由 arex 于 2019-6-16 21:23 发表
照理说NDS机能已经完全强过PS了,分辨率也更高,为啥NDS三作的画面看起来比月下还是有差距呢...

感觉除了制作的规模,还有一个美术方面的原因,细对比过NDS三作和月下,为了在掌机上增加画面的辨识度,很多画面元 ...
NDS的2D性能有没有比PS更高我没研究过,但应该是同一个级别
分辨率是不如PS的,甚至连FC都不如,如果只谈一个屏幕的话
是的,如果不是好几个开发者亲口说,我都不会知道这件事,查了一下数据发现确有此事
NDS一个屏幕是256×192,FC是256×240,当然FC可能会牵扯过扫描,这方面我不太懂,但就算这样,也比NDS分辨率高

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