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下代xbox明年底发售,40倍本代性能

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原帖由 卖哥 于 2019-6-10 11:00 发表
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帧数主要是吃cpu,也就是互动性密度,也就是游戏性。
下一代主机CPU也就比现在美洲豹这些连手机都不如的上网本强,面对PC那些65瓦乃至95瓦的CPU还是明显要弱不少

撑死了也就是笔记本标压移动版水平,这种性能跑120帧还是得要大幅阉割视距范围才行


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这24t不会是6t的4倍性能的,2~3倍差不多了。
比ps5肯定明显强,微软搞双机的目的肯定是高性能版压ps5一头,低性能版便宜ps5一截。



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原帖由 @u571  于 2019-6-10 11:04 发表
下一代主机CPU也就比现在美洲豹这些连手机都不如的上网本强,面对PC那些65瓦乃至95瓦的CPU还是明显要弱不少

撑死了也就是笔记本标压移动版水平,这种性能跑120帧还是得要大幅阉割视距范围才行
是弱,但弱不了多少,我觉得多线程有8成3700x的水平,单线程没睿频差多些,6成吧。
考虑到更好的优化,应该帧数和同期pc基本同级,不会被随便倍杀了。


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现在最核心的问题是这个4倍性能怎么解读??单精度浮点可能性有1%?半精度浮点的话,这不是脱裤子放屁!?

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原帖由 @变色龙  于 2019-6-10 11:08 发表
现在最核心的问题是这个4倍性能怎么解读??单精度浮点可能性有1%?半精度浮点的话,这不是脱裤子放屁!?
navi20的浮点确实翻倍。
coop用的,特定指令组合下能提速,大部分情景用不到,特别依赖优化,不过游戏机倒是舍得优化。

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还记得30台X1模拟宇宙吗

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原帖由 @卖哥  于 2019-6-10 10:43 发表
跨平台阶段的游戏自然是帧数大增,次世代独占就不一样了。
独占也可以提供高帧数和高画质模式让玩家选择,就和本时代一样。
比如战神在pro上的帧数模式就不错。

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原帖由 卖哥 于 2019-6-10 11:05 发表
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这24t不会是6t的4倍性能的,2~3倍差不多了。
比ps5肯定明显强,微软搞双机的目的肯定是高性能版压ps5一头,低性能版便宜ps5一截。
gi编辑说开发者告诉他PS5更强

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我预计次世代坚持30帧的游戏是少数,毕竟CPU性能到那了,本时代都一堆游戏提供帧数模式选择了,玩家开发者都知道30和60的巨大差距,而且现在Youtube视频都是支持60帧的,以前说什么一般玩家不关心帧数,因为宣传的时候没法展现60的优势,但是游戏宣传视频30和60的区别,大多数玩家都能看出来。
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原帖由 不死但丁 于 2019-6-10 10:45 发表
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怀疑

到时候压榨机能是保帧数还是保画面?

亘古不变的问题

是我的话两保一我选画面

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为啥都提gpu,cpu比本世代上网本强四倍不难吧

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posted by wap, platform: Samsung
主机厂商这些吹比数据看看也就罢了,只要你稍微关注点显卡业界动态,你就知道他们的吹比都是各种在说辞上取巧的花拳绣腿,犯不上认真

本帖最后由 grammyliu 于 2019-6-10 12:27 通过手机版编辑

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原帖由 @Epilogue  于 2019-6-10 13:19 发表
40倍还行,要我说直接400倍走起完事。
大概50m,说实话40倍提升不多,ps5应该有4000m。

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posted by wap, platform: Android
硬件上差别不会很大

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原帖由 秦兽 于 2019-6-10 07:17 发表
牛逼吹炸了,看怎么收场,还5倍天蝎,知道这是啥概念么,章口就莱
章口就莱还行

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挖到威震天了

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