元始天尊
原帖由 arex 于 2019-3-25 16:22 发表 我也觉得,因为难度高,能打过去的人就会有非常强的成就感,然后一波赞美外加各种安利,顺便为了显示自己水平高,对外宣称其实难度根本没有说的那么高,甚至说简单的很~ 网上传播飞快,然后不少人跟风,一部分人跟 ...
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魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 kakalu 于 2019-3-25 16:23 发表 义手完全不禁用啊 没几下就没了,而且打boss时没有补充 所以大多数人更倾向于无视它 最可笑的是在用流派技能的时候也要消耗纸人 本身流派技能前摇就大,再来个纸人,太废了点
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禁止访问
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 16:17 发表 我做好了心理准备了啊,就像我说的,前中期的BOSS我甚至都有可能卡2个小时,但我依然认为这个难度可以接受 因为这2个小时以内即使过不去我也依然能看到胜利的可能性,更别提前期的BOSS即使硬打打不过去,还有各种黑魂式的偷鸡打法,用了就不会卡 所以起码以我个人的体验来说,我认为前中期的难度还算合理,非要说有什么不舒服的,也就是主角血槽比理想中的短的一点点 但是后期的BOSS,我真的认为难度失衡,正面打容错率骤降,偷鸡办法没有 不止我认为不合理,大部分打到这里的人都认为不合理 只狼主角机动性的提升,节奏的提升,这些都是相对黑魂的进化,也符合了我的期望中的要求 但是,架势系统不够完善,后期BOSS打法单一,这些都是问题 潜入系统没有天诛完善我反而觉得无所谓,因为只是个辅助系统 天狗又不是忍者,就是个箩筐,日本神话传说里某个人学的东西很厉害,就说他是天狗教的 苇明流那些招式都是武士用的正攻法
魔头
原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 16:30 发表 对啊,所以你说主角剑术是苇明流明显不对啊,主角就算会苇明流也是后面学会的
天外飞仙
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:23 发表 除非这游戏初期销量吃瘪了,老贼才会改 但是目前来看,没有这个迹象,Steam在线人数仅次于黑魂3 我的感觉是老贼被魂吹给吹的膨胀了 魂吹经常说黑魂是世界上最难的游戏,但这根本就是他们骗自己玩的 如果老贼真的信了这些话,那么我就完全理解他把难度搞成这样的动机了 只狼说是本世代最难的游戏没有问题 实际上我对只狼更大的不满在于落后到发霉的视角系统,还有夹在闪避和弹刀之间硕鼠两端的回报价值 容错率低这个问题可以靠死多了熟悉磨过去,这两个问题是核心问题,不是数据问题,把血条加长了也一样存在
不要看我
小朋友的傻爸爸
混世魔头
大侠
魔王撒旦
原帖由 liangjiami 于 2019-3-25 21:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 老贼不想进步就不会做这个游戏了,他从来就没当这个是换皮魂来做。现在魂系风还没过,他大可以做个战国皮的魂,搞点小创新一样口碑销量双收,何必冒险做一个系统面目全非的游戏。