天外飞仙
原帖由 @Epilogue 于 2019-2-22 22:12 发表 日本市场现在其实可以无视了,但是索尼在欧洲市场太强势,所以微软想赢索尼很难,特别错过了这代黄金期,未来更不看好。你想个很简单的问题,ps5和x2,哪怕x2性能强一点点,大家都全部可以继承老游戏你ps4玩家会选x2么?
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原帖由 Epilogue 于 2019-2-22 22:12 发表 日本市场现在其实可以无视了,但是索尼在欧洲市场太强势,所以微软想赢索尼很难,特别错过了这代黄金期,未来更不看好。你想个很简单的问题,ps5和x2,哪怕x2性能强一点点,大家都全部可以继承老游戏你ps4玩家会选x2 ...
原帖由 328928249 于 2019-2-22 22:14 发表 posted by wap, platform: VIVO 向下兼容对次时代主机大战的影响微乎其微。。当然ps5前期各种ps4第一方hd还是比微软强出十条街
侠客
原帖由 flies 于 2019-2-22 22:41 发表 posted by wap, platform: Samsung XGP不会成为主流的,也就是个小众细分市场罢了,主流还是买断制+DLC
原帖由 @yuong32 于 2019-2-22 22:52 发表 XGP真正显示威力是云游戏成熟的时候,XGP的最大的卖点就是能让那些不太能让玩家愿意全价购买的游戏产生经济价值,就是说一款游戏大家有兴趣玩一下,但这点兴趣又不足以促使其购买,不够买游戏就产生不了经济价值。而XGP的租赁模式就是让这些游戏也能产生经济效益,假设一个游戏的价值就是前10分钟,如果不采取租赁模式100人中只有一个人愿意为这10分钟买游戏,那制作组只能赚到60刀;而采用XGP模式100人中50个人都玩了,就算最后分成一个人只算2刀,制作组也赚了100刀,而且还扩大了自己游戏的知晓度。 而目前XGP游戏还需下载,这其实会大大降低玩家对游戏库的使用度,所以当云游戏成熟时,玩家切换游戏的时间成本大大降低,XGP模式的价值就大幅增长了。
原帖由 雪夜枫鳞 于 2019-2-22 22:51 发表 我记得,之前有媒体发过数据,游戏订阅服务里,PS NOW所占份额远大于XGP
原帖由 flies 于 2019-2-22 22:57 发表 posted by wap, platform: Samsung 云游戏根本不是网速提上去就能解决的,和电动车一样在实际使用过程中会出现各种小坑,而每个小坑可能都会影响到实际体验解决起来又是异常麻烦,最后发现还不如买断制省心省力 本 ...
魔王撒旦
XSX,YES!
魔神至尊
五道杠
原帖由 MegaDr 于 2019-2-22 23:25 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE NS玩家买了XGP,然后一想,卧槽我XGP都买了,再买一台XBOX不就可以免费爽玩吗 这样算是间接增加了xbox主机的吸引力吧。 当然,NS的XGP也会吸引原XGP玩家入NS,所以算是双赢 ...
小黑屋
原帖由 yuong32 于 2019-2-22 23:04 发表 对于那种买街霸就是为了看一眼最新春丽大腿的玩家,有没有延时根本无所谓,但这样经济效益就产生了,换作以前街霸别想从这类玩家手里赚走一分钱。