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[业评] 腾讯在收购工作室这方面,吊打全世界游戏公司

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原帖由 go321 于 2018-12-31 00:37 发表


没人去否认COD赚钱的事实,但这不是一家工作室的功劳,动视为了养这三家花的精力够他弄不知道几个3A大作了
真要较真,你不看看腾讯养天美这些国内工作室才花了几个钱,一千万刀算天价了好吗
蜘蛛侠这个牌子卖的 ...
按照腾讯的财报,初略的算,腾讯一年养自研工作室的成本大概10亿美刀上下……


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原帖由 茉莉FAN 于 2018-12-31 01:05 发表

按照腾讯的财报,初略的算,腾讯一年养自研工作室的成本大概10亿美刀上下……
工作组也是分等级的
天美的农药上线的时候还要跟同公司另一个游戏竞争资源,输了游戏直接下架
现在手游火了当然不一样,你不看看现在奖金发多少
你觉得cod15发售后,动视会只发月薪吗
现在1000万还可以买下iw吗



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这帖子值了


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天美是收购的开发组?收购时候在开发什么?越说越莫名其妙了……

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原帖由 yfl2 于 2018-12-31 01:30 发表
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天美是收购的开发组?收购时候在开发什么?越说越莫名其妙了……
没人说是收购的,腾讯自己养的

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室。天美工作室群属于腾讯游戏旗下。
2008年,腾讯游戏正式确立了以工作室为基础的自研游戏组织体系,并成立了琳琅天上、卧龙等多个自研工作室。 [1]  2014年因战略发展需要,腾讯互娱进行了旗下自研工作室的组织结构调整,琳琅天上、卧龙、天美艺游正式合并升级为天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。 [1]

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那你提它干嘛

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原帖由 yfl2 于 2018-12-31 01:42 发表
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那你提它干嘛
有人说1000万刀买IW出COD赚大钱
我说腾讯养天美到出农药之前也没花多少钱
还要竞争上岗

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用各种社会工程学,人类心理学,调动人最容易沉迷的方式开发开发游戏

不是毒品吗?

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原帖由 @go321  于 2018-12-31 01:49 发表
有人说1000万刀买IW出COD赚大钱
我说腾讯养天美到出农药之前也没花多少钱
还要竞争上岗
如果iw是买来的组,那两者有啥可比性?

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原帖由 yfl2 于 2018-12-30 23:17 发表

索尼不是投资,而是收购
epic的第一股东不是腾讯
你的意思是如企鹅收购了epic,那这个命题就成立了是吗?

泥潭恨TG有个有趣的现象,只要带一点中国元素的东西恨不得马上喷成狗屎,一定要和外面的世界隔开撇清关系,事实上在老外眼里,企鹅并没有牛B到人人都认识的地步,但是人家眼里评价也不低,反正不像泥潭这种人人喊打的心态

游戏这东西,投资和收购,不管企鹅还是索尼,对于很多服务自己的工作室,是基本不会干预游戏创作方面的事的,对泥潭来说,无非就是SONY做类似的事是扩大第一方阵容,好好好,企鹅就是人人喊打

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原帖由 jolinheart 于 2019-1-2 09:27 发表
你的意思是如企鹅收购了epic,那这个命题就成立了是吗?

泥潭恨TG有个有趣的现象,只要带一点中国元素的东西恨不得马上喷成狗屎,一定要和外面的世界隔开撇清关系,事实上在老外眼里,企鹅并没有牛B到人人都认识的地步,但是人家眼里评价也不低,反正不像泥潭这种人人喊打的心态

游戏这东西,投资和收购,不管企鹅还是索尼,对于很多服务自己的工作室,是基本不会干预游戏创作方面的事的,对泥潭来说,无非就是SONY做类似的事是扩大第一方阵容,好好好,企鹅就是人人喊打
知道为什么现在Epic又要跳出来澄清鹅厂不是最大股东,股份只有40%么?
因为Epic宣布大力推广商店之后,欧美马上就有人把2012年鹅厂收购40%股份的旧闻挖出来,表示用Epic商店就是把自己的信息交给鹅厂
逼得Epic出来再次澄清自己不是鹅厂的子公司,也没有义务把数据全部交给鹅厂,当然说是这么说,实际是不是另一回事只有他们自己知道
Tim Sweeny还表示鹅厂对他们游戏开发方向给的建议让他很受用,这个建议简单来说就是“抄”
当然我不能说这是鹅厂逼他们抄的,前面已经说过了,Tim自己就想抄,堡垒之夜从一开始就不是个开创性IP,只不过那时候没有吃鸡,所以抄的也不是吃鸡,这项目启动的时候鹅厂还没入股

企鹅没有牛B到人人都认识的程度,那是因为LOL这种游戏在国外宣传的是Riot这个公司本身,而不是企鹅,否则只会起到反效果
欧美认识企鹅的主要是华尔街那群炒股的分析师,普通玩家对这个企业就不怎么了解,自然也谈不上人人喊打
但只要有人牵扯出这种关系,就会引发公关危机,比如Epic的撇清联系

上个月一个类似的丑闻就是彩虹六号为了给国服做准备,导致全世界版本一起被和谐的事件,当然这事UBI自己也要背很大的锅

还有养猪场,如果不是跑到暴雪嘉年华压轴怒刷存在感,欧美也没几个人知道这公司(日本人知道的比较多,因为手游的原因)

换句话说,大强子如果不是在美帝出轨被扣押了,美国人也没几个普通民众知道他,鹅厂虽然在欧美知名度略高一些,但麻花腾本人在欧美的知名度,其实跟大强子也差不多
知名度真正高的是马云,因为在各种国际机构晃晃悠悠,这也是他保护自己不被土狗整死的一种方式

至于欧美对国内游戏界的了解,MC还把游民星空这种直到现在还在原封不动复制别人家攻略的网站收录在里面,原因仅仅是他们的PV高,就这么简单

欧美不怎么了解天朝游戏公司,但是只要提到天朝网络公司如何收集大数据服务老大哥,因为主流媒体连篇累牍的报道,连普通民众都略知一二了
这就是Epic围绕帐号数据在公关上一定要跟鹅厂撇清关系的原因
国外称赞鹅厂、养猪场的媒体文章,基本都是称赞其收益而已,写给投资者看的,如果是写给玩家看的媒体,基本没什么好话,起码没这个帖子里某些人赞美的多
如果一个欧美玩家知道这些公司的存在,那一般都是冒出新的丑闻了
知名游戏媒体大赞鹅厂的长文,我印象里只有一个,就是DF大赞吃鸡的手游,这个确实做得好,但也是因为蓝洞的PC版优化跟猪一样烂
也许现在还能看到几个称赞Switch版农药的文章,但也就这样了

我本人也认识几个给鹅厂做网游的,主要是程序和美术,我发在战区的某些小道消息就是他们提供的,这里面确实也有真正具备能力的人
但是作为一个集团,我不会去赞美这个集团,更不会去吹嘘它把全世界吊起来打

如果不扯收购,只说开发效率,鹅厂还有个习惯,很有名的习惯,很多人都知道,就是刻意养盅
这种做法有好有坏,不能简单评价是非,但整体效率和性价比算不上高就是了,也不值得吹
如果没有养盅这个内部竞争过程,而从一开始就认准某个项目一定会火(实际上并不是这样),那鹅厂的开发成本只会有现在的几分之一
当然养盅不是鹅厂的专利,这也是广撒网的一部分,是个手游集团都这么干,区别无非是程度问题,但不要以为这种养盅经验可以套到手游之外的领域

这与手游市场本身存在极大的不确定性有关,就算你不养盅,不广撒网,强如任天堂者出手游,拿出马里奥这个级别的IP,跑到苹果发布会站台,都不能保证每一个游戏都能达到预期收益
任天堂出手游的确是不广撒网不养盅的,最后预期成功率有80%-90%,这个数字已经远高于以手游为主的集团了,但依然做不到100%,没人能做到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 10:42 编辑 ]

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原帖由 @jolinheart  于 2019-1-2 09:27 发表
你的意思是如企鹅收购了epic,那这个命题就成立了是吗?

泥潭恨TG有个有趣的现象,只要带一点中国元素的东西恨不得马上喷成狗屎,一定要和外面的世界隔开撇清关系,事实上在老外眼里,企鹅并没有牛B到人人都认识的地步,但是人家眼里评价也不低,反正不像泥潭这种人人喊打的心态

游戏这东西,投资和收购,不管企鹅还是索尼,对于很多服务自己的工作室,是基本不会干预游戏创作方面的事的,对泥潭来说,无非就是SONY做类似的事是扩大第一方阵容,好好好,企鹅就是人人喊打
不仅仅是收购,当然收购是前提
不然就是纯财务性投资而已
索尼收购战神组是完全的融合,战神组除了做游戏,还有一个重要职能是给其他工作室提供技术支持
腾讯都不是epic最大股东,它要求epic支援绝地求生手机版,行不行?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 09:46 发表

知道为什么现在Epic又要跳出来澄清鹅厂不是最大股东,股份只有40%么?
因为Epic宣布大力推广商店之后,欧美马上就有人把2012年鹅厂收购40%股份的旧闻挖出来,表示用Epic商店就是把自己的信息交给鹅厂
逼得Epic出 ...
信息给不给看协议,看投资合同,epic也不傻,就好比高瓴资本投资我公司,对赌协议,知识产权协议,都会写得一清二楚,外界媒体顶多是起哄或者猜测而已

至于“抄”,以前大家觉得🐧就是抄抄抄,但现在都2019年了,有哪些公司是只做原创不带抄袭的,一个系统,或者一个概念火了,抄的人不计其数,吃鸡模式,所有厂商或多或少的想蹭热度,最后无非就是谁融合自己产品融合得好与坏,用户接受度多与少

麻花疼能做到今天看事物的角度明显不是键盘侠可以比拟的,人家都不是傻子,知道什么该做,什么不该做,就好比大家都知道企鹅内部每年都有大量的IP被枪毙,胎死腹中,竞争池,你同样不知道SONY,微软,内部也有同样的事在做,只是不在尼国尼想关注也关注不到而已

说穿了,这个世界,首先你得有钱,有人投资,你才能活下去,才能有后续的可能性,不管这可能性是带来好处还是坏处,总比0强,没有企鹅,epic可能当年就退出了,或者他也可以自己强撑,找别的下家,但是企鹅的投资的确给epic带来了一条今天我们所看到成果的路

最后,这年头还有人说企鹅依旧靠抄袭就太low了,不信现在组个团队抄个游戏去找企鹅,看企鹅鸟不鸟我们

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原帖由 yfl2 于 2019-1-2 09:53 发表
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不仅仅是收购,当然收购是前提
不然就是纯财务性投资而已
索尼收购战神组是完全的融合,战神组除了做游戏,还有一个重要职能是给其他工作室提供技术支持
腾讯都不是epic最大股东, ...
你说的收购再整合,是微软特别喜欢做的事情,事实上也有大量的工作室被收购,保持独立经营的例子

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原帖由 @jolinheart  于 2019-1-2 10:38 发表
你说的收购再整合,是微软特别喜欢做的事情,事实上也有大量的工作室被收购,保持独立经营的例子
所以纯财务性投资就说财务好了,和游戏无关

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