天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2018-10-31 13:02 发表 游戏的hdr比影视的更完善,因为都可以通过计算得出,精度和空间都不是问题,只要在转换中没有精度损失 rdr2的问题应该是渲染的某环节已经把精度降低到8位了,后期再上hdr的mapping就是无效的upscale
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:15 发表 非影视素材,再创作的材质,取自环境,高于天然。 HDR的色域、伽玛、6色xyY都和709(SRGB)还有P3不同。 这个技术肯定是进步的,但是大众设备甚至影视制作后期要满足基本要求,都还有很长的路要走,目前基本算顾客为技术发展买单阶段,满足要求还早的很。HDR的校色执照和业界标准都还不统一。 个人看法属于美工审美倾向,也就是观感不同,没有哪个游戏HDR谁牛逼的比对环境,各人设备硬件千差万别,主题的说法没有什么意义。
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2018-10-31 13:15 发表 是的,游戏材质再创造方面不清楚,转换必然损失。 游戏觉得好看就行了,本就是众口难调。 我的A8f常年HDR关闭,做好709色域就行,目前没必要也没标准去遵循HDR。
元始天尊
古旧游戏迷
小黑屋
五道杠
原帖由 萝卜 于 2018-10-31 13:53 发表 技术盲就问一句各位大拿到底觉得rdr2开hdr好还是不好
原帖由 @夏青 于 2018-10-31 13:24 发表 别人一直在讨论游戏hdr内容 你却一直uhd啥的说着影视圈的事情 现在游戏开发都是引擎做基础,跟影视需要拍摄设备是两回事儿。 别在这里鸡同鸭讲了
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 14:27 发表 posted by wap, platform: Android 好好看帖再回,承前启后那种。 讨论hdr不讨论原理,讨论什么?写实游戏材质取自自然,靠脑补得调到什么时候?
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2018-10-31 14:27 发表 好好看帖再回,承前启后那种。 讨论hdr不讨论原理,讨论什么?写实游戏材质取自自然,靠脑补得调到什么时候?
原帖由 @夏青 于 2018-10-31 14:40 发表 事实上就算一些写实游戏也只有地图信息是取自现实卫星数据 贴图光照都是计算机制作 色彩空间取决于参数而不是取自什么相片视频。 都什么年代了还取材,难道地平线里的贴图是照片修改的吗…
魔王撒旦
原帖由 @sceic 于 2018-10-31 10:13 发表 因为显示器材就是终端输出硬件,hdr本来就可以通过显卡算法预处理好给到显示终端,现在非要用这种脱裤子放屁的方式再来捞你一笔。
摄影组