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原帖由 @取暖的刺猬 于 2018-10-8 13:28 发表 一本道好玩十倍喷了 tp还没玩吐啊
原帖由 @jc2602 于 2018-10-8 13:30 发表 挺好玩啊,为什么会吐?
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原帖由 sakat 于 2018-10-7 21:48 发表 posted by wap, platform: 小米 开始的时候确实好玩 然而我玩了30个小时后觉得没兴趣了 确切的说塔全部开了之后就没啥兴趣了 很奇怪 神兽打了三个 庙才开了三分之一 怎么就不想玩了
原帖由 @endingz717 于 2018-10-8 08:16 发表 这个游戏就是没把握好对玩家的回报,如果正确对待,应该是玩家每种武器都能自动恢复耐久值,玩家有个武器仓库,这样才能让玩家有收集的欲望。 结果不但有耐久值,坏了就没了,而且还有装备格数量限制,虽然后期能买个家,家里居然没有无限存储的地方,这些都是外行的设计,以前没做过这种游戏的人,才会犯的错误
原帖由 @夕雨 于 2018-10-8 08:48 发表 9分神作 扣了0.5是给垃圾yahaha的 yahaha固定完成度达60%+ 这锅肯定制作人来背 其实收集400多个能全开背包的话就真神作了 不过最近在玩刺客奥德赛 感觉各方面有跟botw持平的资质
原帖由 @耶稣复临 于 2018-10-8 15:57 发表 家里挂一堆根本不会用的低数值垃圾是内行???
原帖由 taxidriver 于 2018-10-8 00:04 发表 posted by wap, platform: Samsung 激励少是个很严重的问题,开隐藏宝箱也一样,开出来几乎不会有任何惊喜
原帖由 carronot 于 2018-10-8 18:32 发表 塞尔达系列一直以来做任务根本没什么激励你的,就算是拯救大陆的大师剑神器也不见得比木剑强多少