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[新闻] 《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》繁体中文版宣传视频、11月16日同步发售

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-6-1 08:08 发表

但正统作里野怪战斗可以被设计成关卡的难点之一,就像一般的日式RPG一样,战斗调剂不足的话这作的感觉会很奇怪吧,除非加入大量的NPC强制战斗。
不难啊,备几个属性不同的快攻手就是等级压制秒来秒去而已,大部分野怪甚至都没还手的机会
从NDS时代开始强化的是对NPC和道馆战斗,野怪一直就那样
如果死在野外了一般不是被野怪打死的,而是药没备全被异常耗死的,或者被解密给阴了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-1 08:13 发表

不难啊,备几个属性不同的快攻手就是等级压制秒来秒去而已,大部分野怪甚至都没还手的机会
从NDS时代开始强化的是对NPC和道馆战斗,野怪一直就那样
如果死在野外了一般不是被野怪打死的,而是药没备全被异常耗死 ...
我是觉得野怪战斗还是要有的,可以作为部分迷宫里的强力杂兵,比如以前进鬼屋没几个鬼司通骚扰你那还有什么劲。
明雷的遇敌方式需要对加强野怪的追击能力,温顺的野怪不会主动追击,攻击性强的会主动追击玩家,这都能变成游戏过程的乐趣之一。



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